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Blocage de Steam en Chine : analyse des enjeux techniques et commerciaux
L’évolution de l’écosystème numérique en Chine, marquée par le blocage persistant de la communauté Steam depuis 2021, constitue un cas d’école pour analyser la collision entre infrastructure mondiale et souveraineté…
Deepfakes politiques : fonctionnement, régulation et impact sur les élections en 2026
Les deepfakes politiques ne relèvent plus d’expérimentations marginales. En 2026, ils constituent un levier documenté de manipulation électorale et de désinformation numérique. L’essor des modèles génératifs, diffusion models pour la vidéo, clonage vocal neuronal et…
Faille de sécurité DJI Romo : l’échec de l’isolation logique sur un bus MQTT multi-tenant
En février 2026, le robot aspirateur DJI Romo, incursion remarquée de la marque dans la domotique, a été le théâtre d’une vulnérabilité critique. Contrairement à une intrusion complexe, l’incident repose…
Faut-il utiliser le DLSS dans les jeux compétitifs ? Le guide eSport 2026
Dans l’arène de l’eSport, la performance ne se mesure plus seulement par le nombre d’images affichées, mais par l’optimisation de la latence système globale. En 2026, l’usage du Nvidia DLSS dans les…
Nintendo Switch 2 : analyse technique du DLSS, du ray tracing et de l’architecture Tegra T239
La Nintendo Switch 2 marque un tournant stratégique pour Nintendo en 2026. En délaissant la course à la puissance brute pour exploiter l’intelligence artificielle, le constructeur japonais propose une console…
Pourquoi certains joueurs préfèrent jouer sans DLSS ? Le débat natif vs IA en 2026
Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) est devenu le pilier central du jeu moderne, permettant d’atteindre des niveaux de performance autrefois inaccessibles. Pourtant, une partie de la communauté hardware continue…
FreeSync : tout savoir sur la technologie d’AMD en 2026
Le FreeSync a parcouru un long chemin depuis son lancement en 2015 comme alternative ouverte au module propriétaire de Nvidia. En 2026, cette technologie s’est imposée grâce à son adoption…
Amélioration de la netteté Nvidia : le guide du lissage d’image 2026
La quête de la netteté absolue est devenue un enjeu majeur depuis la généralisation des technologies d’upscaling et de l’Anti-Aliasing temporel (TAA). Si ces outils améliorent la fluidité, ils peuvent…
G-sync : tout savoir sur la technologie de Nvidia en 2026
La synchronisation verticale a parcouru un chemin immense depuis le lancement du premier module G-Sync en 2013. À l’origine, cette technologie nécessitait une modification matérielle du moniteur pour éliminer le…
VRR : comprendre et activer le rafraîchissement dynamique en 2026
Le VRR (Variable Refresh Rate) est devenu en quelques années la technologie la plus déterminante pour le confort visuel en jeu. Si l’on compare souvent la puissance d’un PC ou…
Afficher les fps sur PC : le guide complet pour Windows 10 et 11
Mesurer la fluidité de ses jeux n’est plus une simple coquetterie de passionné de hardware, c’est devenu un outil de diagnostic indispensable. Entre la multiplication des technologies de mise à…
80 % des joueurs activeraient le DLSS selon Nvidia, on fait le point !
Nvidia a récemment partagé une statistique marquante lors de ses dernières présentations institutionnelles : plus de 80 % des détenteurs de cartes RTX utiliseraient le DLSS. Si ce chiffre témoigne…
Nvidia DLSS 4.5 : Multi Frame Generation et évolutions technologiques
L’évolution des technologies d’upscaling de Nvidia franchit un palier important avec le DLSS 4.5, une itération qui place la Multi Frame Generation au centre des débats sur la fluidité. Si…
DLSS 4.5 vs DLSS 3 : quelle différence entre Frame Generation et Multi Frame Generation ?
Le paysage de l’upscaling par intelligence artificielle a franchi une nouvelle étape avec le déploiement du DLSS 4.5. Si le DLSS 3 avait introduit la génération d’images pour les GPU Ada…
Qu’est-ce que les modèles Transformer sur les nouveaux GPU Nvidia RTX série 50 ?
Avec le déploiement de l’architecture Blackwell, Nvidia a intégré une innovation structurelle majeure au cœur du rendu graphique : les modèles Transformer de seconde génération. Utilisés au sein du DLSS…
DLSS 4 face à la réalité : test et analyse des performances
L’évolution des technologies de rendu par intelligence artificielle franchit une étape charnière avec l’introduction du DLSS 4.5 par Nvidia. Si le passage au DLSS 4 avait initié le concept de multi-frame generation, cette…
Claude gratuit : Anthropic démocratise les Skills, les connecteurs et la création de fichiers en 2026
Le 11 février 2026, Anthropic a opéré un pivot stratégique majeur dans l’économie des IA génératives en basculant plusieurs fonctionnalités premium de Claude vers son offre gratuite. Cette décision intervient…
Xcode 26.3 et le support du Model Context Protocol : une évolution stratégique de l’IDE Apple
L’écosystème de développement Apple connaît une transformation structurelle avec la sortie de Xcode 26.3. Cette version introduit officiellement le support du Model Context Protocol (MCP), un standard ouvert permettant une…
Resident Evil Requiem met la RTX 5090 à l’épreuve du Path Tracing
L’annonce des premiers résultats de performance pour Resident Evil Requiem marque un tournant pour le matériel informatique en 2026. Alors que le titre de Capcom s’impose comme le nouvel étalon…
Agents IA de codage : la réalité du terrain au-delà des benchmarks
En ce début d’année 2026, l’industrie logicielle traverse une phase de mutation structurelle, marquée par l’ascension des agents autonomes. Des analyses indépendantes estiment que Claude Code pourrait déjà être impliqué dans environ…





























