À la une
Faut-il utiliser le DLSS dans les jeux compétitifs ? Le guide eSport 2026
Dans l’arène de l’eSport, la performance ne se mesure plus seulement par le nombre d’images affichées, mais par l’optimisation de la latence système globale. En 2026, l’usage du Nvidia DLSS dans les…
Nintendo Switch 2 : analyse technique du DLSS, du ray tracing et de l’architecture Tegra T239
La Nintendo Switch 2 marque un tournant stratégique pour Nintendo en 2026. En délaissant la course à la puissance brute pour exploiter l’intelligence artificielle, le constructeur japonais propose une console…
Pourquoi certains joueurs préfèrent jouer sans DLSS ? Le débat natif vs IA en 2026
Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) est devenu le pilier central du jeu moderne, permettant d’atteindre des niveaux de performance autrefois inaccessibles. Pourtant, une partie de la communauté hardware continue…
FreeSync : tout savoir sur la technologie d’AMD en 2026
Le FreeSync a parcouru un long chemin depuis son lancement en 2015 comme alternative ouverte au module propriétaire de Nvidia. En 2026, cette technologie s’est imposée grâce à son adoption…
Amélioration de la netteté Nvidia : le guide du lissage d’image 2026
La quête de la netteté absolue est devenue un enjeu majeur depuis la généralisation des technologies d’upscaling et de l’Anti-Aliasing temporel (TAA). Si ces outils améliorent la fluidité, ils peuvent…
G-sync : tout savoir sur la technologie de Nvidia en 2026
La synchronisation verticale a parcouru un chemin immense depuis le lancement du premier module G-Sync en 2013. À l’origine, cette technologie nécessitait une modification matérielle du moniteur pour éliminer le…
VRR : comprendre et activer le rafraîchissement dynamique en 2026
Le VRR (Variable Refresh Rate) est devenu en quelques années la technologie la plus déterminante pour le confort visuel en jeu. Si l’on compare souvent la puissance d’un PC ou…
Afficher les fps sur PC : le guide complet pour Windows 10 et 11
Mesurer la fluidité de ses jeux n’est plus une simple coquetterie de passionné de hardware, c’est devenu un outil de diagnostic indispensable. Entre la multiplication des technologies de mise à…
80 % des joueurs activeraient le DLSS selon Nvidia, on fait le point !
Nvidia a récemment partagé une statistique marquante lors de ses dernières présentations institutionnelles : plus de 80 % des détenteurs de cartes RTX utiliseraient le DLSS. Si ce chiffre témoigne…
Nvidia DLSS 4.5 : Multi Frame Generation et évolutions technologiques
L’évolution des technologies d’upscaling de Nvidia franchit un palier important avec le DLSS 4.5, une itération qui place la Multi Frame Generation au centre des débats sur la fluidité. Si…
DLSS 4.5 vs DLSS 3 : quelle différence entre Frame Generation et Multi Frame Generation ?
Le paysage de l’upscaling par intelligence artificielle a franchi une nouvelle étape avec le déploiement du DLSS 4.5. Si le DLSS 3 avait introduit la génération d’images pour les GPU Ada…
Xcode 26.3 et le support du Model Context Protocol : une évolution stratégique de l’IDE Apple
L’écosystème de développement Apple connaît une transformation structurelle avec la sortie de Xcode 26.3. Cette version introduit officiellement le support du Model Context Protocol (MCP), un standard ouvert permettant une…
Agents IA de codage : la réalité du terrain au-delà des benchmarks
En ce début d’année 2026, l’industrie logicielle traverse une phase de mutation structurelle, marquée par l’ascension des agents autonomes. Des analyses indépendantes estiment que Claude Code pourrait déjà être impliqué dans environ…
Sécuriser l’IA agentique : l’écosystème MCP et smolagents face au chaos du terminal (2026)
L’audit des défaillances de Claude Code et de GPT-5.3 Codex a mis en évidence une limite structurelle : accorder un accès direct au shell à un modèle probabiliste augmente mécaniquement l’exposition…
Échecs et bugs des agents IA de codage : audit terrain de Claude Code et GPT-5.3 Codex (2026)
Les benchmarks comme Terminal Bench ou SWE-Bench Pro mesurent la capacité d’un agent à produire un patch correct dans un environnement contrôlé. Ils omettent cependant la stabilité en session longue, la gestion…
Battlefield V : le bilan critique d’une réception mouvementée, 8 ans après
Publié initialement en 2018, Battlefield V (BFV) reste sans doute l’épisode le plus clivant de l’histoire de DICE. Entre une communication initiale désastreuse et un support post-lancement qui a fini…
Battlefield V et le Ray Tracing RTX : la révolution graphique tient-elle encore en 2026 ?
Mi-novembre 2018, via un patch DXR dédié, la saga Battlefield franchissait un seuil technologique majeur. Battlefield V (BFV) devenait alors l’un des premiers jeux AAA à intégrer le ray tracing…
Battlefield V : les Sentiers de la guerre, le premier pas vers le Live Service moderne
Le 5 décembre 2018 marquait une rupture historique pour la saga de DICE. Avec le lancement du chapitre 1 des « Sentiers de la guerre », intitulé Ouverture, Electronic Arts abandonnait définitivement…
Battlefield V : l’abandon des loot boxes, un pari gagnant pour la licence ?
En 2018, DICE et Electronic Arts prenaient une décision radicale pour Battlefield V : l’abandon pur et simple des loot boxes (ou boîtes de butin). Ce choix, survenu après le…
Battlefield 5 : la présence des femmes soldats, un tournant stratégique pour la licence
La polémique semble appartenir à une autre époque, pourtant, elle a redéfini la trajectoire de DICE. En 2018, l’annonce de Battlefield V (BFV ou encore BF5) avait déclenché un séisme…





























