DLSS 4.5 vs DLSS 3 : quelle différence entre Frame Generation et Multi Frame Generation ?
Le paysage de l’upscaling par intelligence artificielle a franchi une nouvelle étape avec le déploiement du DLSS 4.5. Si le DLSS 3 avait introduit la génération d’images pour les GPU Ada Lovelace, cette révision 4.5, portée par l’architecture Blackwell, affine les algorithmes de reconstruction pour offrir une stabilité d’image accrue.
Il est essentiel de comprendre que le DLSS 4.5 ne se limite pas à la Multi Frame Generation. Il améliore également la Super Resolution grâce au modèle Transformer de seconde génération, ces deux composantes restant techniquement distinctes bien qu’elles agissent en synergie.
Super Resolution vs Multi Frame Generation : deux leviers distincts
Pour analyser les performances du DLSS 4.5, il faut distinguer les deux piliers technologiques qui le composent :
- Super Resolution (SR) : Ce levier se concentre sur la reconstruction d’une image haute résolution à partir d’une source inférieure. En utilisant des données temporelles et le modèle Transformer de 2e génération, le DLSS 4.5 stabilise les détails fins et réduit le bruit visuel (de-noising) de manière plus efficace que les versions précédentes.
- Multi Frame Generation (MFG) : Cette fonctionnalité, évolution directe de la Frame Generation du DLSS 3, consiste à interpoler plusieurs images supplémentaires entre celles calculées par le moteur de jeu. C’est ce processus qui permet d’augmenter artificiellement la fluidité perçue.
La combinaison de ces deux leviers explique les gains de performances massifs mis en avant par Nvidia, mais leur impact sur la qualité finale et la latence diffère selon les scénarios.

DLSS 4.5 vs DLSS 3 : Tableau comparatif
| Caractéristique | DLSS 3 | DLSS 4.5 |
|---|---|---|
| Technologie de génération | Frame Generation (1 image) | Multi Frame Generation (plusieurs images) |
| Modèle IA | Réseau neuronal propriétaire | Modèle Transformer 2e génération |
| Support matériel optimal | RTX série 40 | RTX série 50 (Blackwell) |
| Impact VRAM | Modéré | Significatif sur architectures anciennes |
| Stabilité temporelle | Standard | Amélioration notable (moins de bruit) |
Zoom sur le « 6x FPS » : Entre marketing et réalité
Nvidia communique sur des gains pouvant atteindre jusqu’à 6× dans des scénarios optimisés combinant Super Resolution et Multi Frame Generation. Ces valeurs correspondent généralement à des cas très spécifiques où le processeur limite les performances (CPU-bound). Elles ne représentent pas une moyenne générale de gain de performances brutes pour tous les jeux.
FPS, latence et frametime : pourquoi la différence est cruciale
L’augmentation du nombre de FPS via l’IA ne garantit pas une expérience fluide si la latence ne suit pas. Un jeu passant de 30 à 120 FPS via le DLSS 4.5 continuera de répondre aux commandes du joueur avec la latence native du moteur à 30 FPS.
Pour maintenir une réactivité acceptable, l’activation de Nvidia Reflex est indispensable. Reflex synchronise le CPU et le GPU pour réduire le délai système, compensant ainsi une partie de la latence induite par la génération d’images. Par ailleurs, la stabilité du frametime (le temps de calcul entre chaque image) est primordiale : une courbe irrégulière provoquera des micro-saccades, même si le compteur de FPS affiche des valeurs record. Vous pouvez approfondir ce sujet dans notre test complet du DLSS 4.5.
Compatibilité GPU et gestion de la VRAM
Bien que le DLSS 4.5 soit conçu pour briller sur la RTX série 50, sa flexibilité permet de l’utiliser sur des cartes plus anciennes. Cependant, des concessions techniques apparaissent :
- RTX série 50 : Profite du pipeline FP8 natif, rendant le calcul du modèle Transformer très efficace.
- RTX séries 20 et 30 : L’absence de pipeline FP8 natif peut entraîner une augmentation significative de l’usage VRAM en 4K. Cet impact varie selon le moteur de jeu et le preset utilisé. Pour ces utilisateurs, il est possible de forcer le DLSS 4.5 pour gagner en netteté, sous réserve d’avoir assez de mémoire vidéo.

Cas concrets d’utilisation : de la simulation au jeu d’action
L’efficacité réelle du DLSS 4.5 par rapport au DLSS 3 s’observe principalement dans la gestion des mouvements complexes et des détails fins.
- Jeux de simulation (ex: Forza Horizon 5) : L’utilisation du Preset K permet de stabiliser les contrastes et les textures lointaines, là où le DLSS 3 pouvait parfois générer un léger flou de mouvement sur les éléments de décor défilant à haute vitesse.
- Titres à forte densité organique (ex: Death Stranding) : Le modèle Transformer de 2ème génération excelle dans la reconstruction de la flore. Les brins d’herbe et les textures de terrain conservent une netteté constante lors des panoramiques de caméra, réduisant les artefacts de « breakup » visibles avec les anciennes versions.
- Environnements sombres et complexes (ex: The Callisto Protocol) : Le Preset M du DLSS 4.5 affine les modèles de personnages et redonne de la profondeur aux scènes, offrant une clarté que le DLSS 3 ne parvenait pas toujours à maintenir sans introduire de bruit visuel.

Perspective stratégique : l’IA comme standard de fidélité
Le passage du DLSS 3 au DLSS 4.5 confirme que Nvidia ne cherche plus seulement à augmenter le nombre d’images, mais à en améliorer radicalement la qualité intrinsèque. En intégrant des modèles Transformer, la marque transforme le GPU en une unité de reconstruction intelligente capable de comprendre le contexte d’une scène.
À terme, cette technologie pourrait rendre la notion de « résolution native » secondaire face à une image reconstruite par IA, plus stable et plus propre. Pour les utilisateurs de cartes de dernière génération, comme ceux ayant consulté notre benchmark de la RTX 5090, cette avancée est le pilier central du jeu en très haute résolution avec ray tracing intégral.


FAQ : Comprendre les enjeux du DLSS 4.5
Le DLSS 4.5 est-il compatible avec ma RTX série 30 ?
Oui, techniquement, toutes les cartes RTX peuvent supporter le DLSS 4.5 via le remplacement manuel des fichiers DLL. Cependant, attendez-vous à une charge accrue sur la mémoire vidéo (VRAM).
Quelle est la différence de gain en FPS entre DLSS 3 et 4.5 ?
La différence de FPS pur peut être marginale dans certains jeux, mais la stabilité de l’image est nettement supérieure avec le DLSS 4.5. Le gain de fluidité ressenti vient surtout de la réduction des micro-saccades et du scintillement.
Pourquoi Nvidia parle-t-il de « Multi Frame Generation » ?
Parce que là où le DLSS 3 insérait une seule image entre deux frames réelles, le DLSS 4.5 est capable d’en interpoler plusieurs, boostant ainsi la fluidité sur les moniteurs à très haut taux de rafraîchissement.
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