Le cas d’école du Cooldown de 2018 : quand Bungie a appris la transparence
Dans l’histoire des jeux service, la confiance des utilisateurs est une monnaie plus précieuse que n’importe quelle devise virtuelle. Destiny…
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En 2018, l’annonce d’un film Duke Nukem avec John Cena dans le rôle-titre avait enflammé la toile. Huit ans plus…
Le secteur du jeu vidéo fonctionne par cycles, revisitant régulièrement ses classiques pour innover. Au cœur de ce mouvement, un…
En février 2018, l’industrie du jeu vidéo franchissait un cap symbolique lors de la présentation des résultats annuels d’Activision Blizzard….
En 2018, l’industrie du jeu vidéo traversait une crise identitaire majeure. Suite au scandale de Star Wars Battlefront II, de…
Depuis le lancement du premier opus, la gestion des comportements perturbateurs, qualifiés de « toxicité », est un défi majeur pour Blizzard….