Meilleur build solo Arc Raiders : talents prioritaires et loadouts efficaces
Le meilleur build solo Arc Raiders repose aujourd’hui sur une méta claire, mobilité élevée, survie autonome et loadout pensé pour l’extraction. Ce guide détaille quels talents choisir en priorité, comment les combiner efficacement et quel équipement utiliser pour progresser et extraire en solo. L’objectif est simple, jouer seul de manière viable sur PC comme sur consoles, sans jargon inutile.
Le principe d’un bon build solo dans Arc Raiders
Jouer en solo dans Arc Raiders ne consiste pas à gagner tous les combats. La méta actuelle privilégie la survie, l’évitement et l’extraction réussie plutôt que l’affrontement systématique. Un build solo efficace doit donc maximiser la mobilité, réduire l’exposition au danger et offrir une réelle autonomie tout au long de l’expédition.
Pourquoi le solo se joue différemment du squad
En solo, il n’y a ni réanimation rapide ni couverture constante. Chaque erreur est immédiatement sanctionnée. Le build doit compenser l’absence d’équipe en offrant davantage de mobilité, une meilleure gestion de l’endurance et des outils fiables pour quitter une situation défavorable. Les combats frontaux contre un groupe sont rarement rentables, même avec un bon équipement.
Les priorités de la méta actuelle en solo
La méta solo actuelle repose sur trois piliers. D’abord la mobilité, indispensable pour se repositionner et sécuriser une extraction. Ensuite la discrétion, afin de limiter les risques pendant le pillage. Enfin l’autonomie, grâce aux talents permettant de fabriquer et de se soigner sans retour au hub. Les ajustements passés n’ont pas remis en cause ces fondamentaux, ce qui rend ce build solo relativement stable dans le temps.
Les talents essentiels pour un build solo efficace
Le choix des talents constitue le cœur du build solo Arc Raiders. Tous les points ne se valent pas et certaines compétences sont clairement prioritaires pour jouer seul de manière efficace et régulière.
| Branche | Talent (FR / EN) | Priorité | Rôle en solo |
|---|---|---|---|
| Mobilité | Coureur de Marathon (Marathon Runner) | Essentiel | Réduit le coût d’endurance en sprint, base du déplacement solo |
| Mobilité | Jeunes Poumons (Youthful Lungs) | Essentiel | Augmente la réserve d’endurance, clé pour la fuite |
| Mobilité | Roulade aisée (Effortless Roll) | Élevée | Diminue le coût des roulades, survie en PvP solo |
| Mobilité | Alpiniste agile (Nimble Climber) | Élevée | Accélère les déplacements verticaux |
| Survie | Fabrication en cours de partie (In-Round Crafting) | Essentiel | Craft de soins et munitions en raid |
| Survie | Accroupissement agile (Agile Croucher) | Essentiel | Mobilité discrète pendant le pillage |
| Survie | Flexions revitalisantes (Revitalizing Squat) | Élevée | Régénération d’endurance accroupi |
| Survie | Pillage discret (Silent Scavenger) | Élevée | Réduction du bruit en fouille |
| Survie | Instincts de pillard (Looter’s Instincts) | Élevée | Révèle plus vite le contenu |
| Survie | Larges épaules (Broad Shoulders) | Élevée | Capacité de charge accrue |
| Conditionnement | Habitude du poids (Used to the Weight) | Utile | Réduit les pénalités liées au bouclier |
| Conditionnement | Indiscrétion habile (Proficient Pryer) | Utile | Ouverture plus rapide des accès |

A noter, le bouclier lourd (violet) est difficile à entretenir, il ralentie également beaucoup alors que sa réduction de dégât n’est que légèrement supérieur au bleu. En solo, je vous conseille de privilégier le bouclier bleu, il ne réduit les déplacement que de 5% et offre plus de barres de bouclier. C’est le meilleur compromis. Si vous n’utilisez pas le bouclier lourd, investir des points dans « Habitude du poids » (réduction de la pénalité de mobilité des boucliers) n’est pas très utile.
Talents prioritaires absolus (à prendre en premier)
Certains talents sont non négociables en solo. Coureur de Marathon et Jeunes Poumons conditionnent chaque fuite et chaque repositionnement. Accroupissement agile et Flexions revitalisantes sécurisent le pillage discret. Fabrication en cours de partie est centrale pour rester autonome et éviter des extractions prématurées.
Ces talents doivent être débloqués en priorité, car ils déterminent directement la survie et la régularité des runs solo.
Talents secondaires mais fortement recommandés
Une fois la base posée, certains talents améliorent nettement l’efficacité globale du build. Instincts de pillard et Pillage discret réduisent le temps d’exposition. Larges épaules limite les contraintes de poids à l’extraction. Roulade aisée facilite les replis sous pression.
| Branche | Talent (FR / EN) | Priorité | Utilité en solo |
|---|---|---|---|
| Mobilité | Roi de la glisse (Slip and Slide) | Moyenne | Rupture de ligne de vue |
| Mobilité | Chevilles robustes (Sturdy Ankles) | Moyenne | Réduction des dégâts de chute |
| Mobilité | Sur sa lancée (Carry the Momentum) | Situationnelle | Repositionnement rapide |
| Mobilité | Promenade relaxante (Calming Stroll) | Faible | Confort hors combat |
| Survie | Chance du pillard (Looter’s Luck) | Moyenne | Découverte du loot accélérée |
| Survie | Bricolage express (Traveling Tinkerer) | Moyenne | Craft élargi en raid |
| Survie | Souffrir en silence (Suffer in Silence) | Situationnelle | Fuite en état critique |
| Survie | Brèche de sécurité (Security Breach) | Situationnelle | Accès à coffres risqués |
| Conditionnement | Délicatesse (Gentle Pressure) | Moyenne | Réduction du bruit |
| Conditionnement | Forme olympique (Good as New) | Faible | Impact limité |
| Conditionnement | Mode survie (Fight or Flight) | Faible | Peu rentable en solo |
Talents situationnels ou dispensables en solo
Les talents orientés combat prolongé ou corps à corps offrent peu de valeur en solo. Ils peuvent être envisagés tardivement, mais ne doivent jamais remplacer les investissements en mobilité, discrétion et autonomie.
Synergies clés entre talents : survivre et extraire en solo
Les meilleures synergies réduisent les risques tout en maximisant la durée et la rentabilité des runs.
| Axe | Talents | Effet | Bénéfice |
|---|---|---|---|
| Mobilité | Coureur de Marathon + Jeunes Poumons | Endurance optimisée | Fuite fiable |
| Esquive | Roulade aisée + Sur sa lancée | Mobilité continue | Désengagement |
| Discrétion | Accroupissement agile + Flexions revitalisantes | Déplacement silencieux | Pillage sûr |
| Pillage | Pillage discret + Instincts de pillard | Temps réduit | Moins d’exposition |
| Autonomie | Fabrication en cours de partie + Bricolage express | Craft étendu | Runs longs |
| Extraction | Larges épaules + Habitude du poids | Pénalités réduites | Extraction sécurisée |
Mobilité et endurance : rester insaisissable
Coureur de Marathon, Jeunes Poumons et Roulade aisée permettent de sprinter et d’esquiver sans vider l’endurance, rendant toute poursuite difficile.
Discrétion et pillage rapide : réduire les risques
Accroupissement agile, Flexions revitalisantes et Pillage discret réduisent le bruit et le temps passé immobile, deux facteurs critiques en solo.
Autonomie et survie prolongée en raid
Fabrication en cours de partie combinée à Bricolage express permet de fabriquer soins et munitions sans dépendre du loot.
Loadouts recommandés pour jouer solo
Le loadout doit privilégier l’efficacité durable et la capacité à se désengager.
| Slot | Équipement (FR / EN) | Rôle |
|---|---|---|
| Arme principale | Ferro (Ferro) | Impact immédiat, faible coût |
| Arme principale | Enclume (Anvil) | Excellent contre boucliers |
| Arme secondaire | Sutureur (Stitcher) | Courte portée |
| Arme secondaire | Il Toro (Il Toro) | Fusil à pompe |
| Arme secondaire | Venator (Venator) | Meilleure arme courte/moyenne portée |
| Combo optimal | Enclume + Venator | Rapport coût / performance idéal |
| Bouclier | Bouclier intermédiaire | Mobilité préservée |
Les armes violettes et légendaires comme Lynx ou Vulcano sont très puissantes, mais leur coût de fabrication et d’entretien les rend peu pertinentes en solo, où la régularité prime.

Adapter son build solo selon son style de jeu
Build solo furtif : éviter les combats
Priorise la discrétion, l’extraction sécurisée et l’évitement systématique des affrontements.
Build solo plus agressif : opportunisme et contrôle
Conserve la base de mobilité, mais accepte des engagements courts avant de se replier.
Conseils pratiques pour progresser en solo
Ordre de priorité des talents en début de progression
Commence par Coureur de Marathon et Jeunes Poumons, puis Accroupissement agile et Fabrication en cours de partie.
Erreurs fréquentes à éviter en solo
Surinvestir dans le combat, porter un équipement trop lourd ou rester trop longtemps sur une zone déjà pillée.
Ce qu’il faut retenir pour réussir en solo sur Arc Raiders
Le meilleur build solo Arc Raiders repose sur mobilité, discrétion et autonomie. En maîtrisant les talents clés, les synergies et un loadout rentable comme Enclume + Venator, il est possible de jouer seul de manière fiable et durable, même lorsque la méta évolue.

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