Nintendo Switch 2 : DLSS, ray tracing, écran HDR, rétrocompatibilité…

La Nintendo Switch 2 à dévoiler ses secrets, et les informations confirmées par les développeurs offrent un aperçu plus précis de cette nouvelle génération. Entre DLSS de NVIDIA, rétrocompatibilité, ray tracing matériel, connectivité Bluetooth améliorée et nouvel écran LCD HDR, la console hybride s’annonce ambitieuse. Mais certaines décisions techniques soulèvent des questions, notamment sur l’autonomie, le choix de l’écran ou encore les capacités exactes du DLSS.
Cette nouvelle version intègre une écran LCD, l’absence de dalle OLED a surpris de nombreux joueurs et la presse spécialisées. Toutefois, il est possible de la société annonce une Nintendo Switch 2 OLED plus tard, comme elle l’a fait avec la première version.
Cet écran LCD est compatible HDR, toutefois elle ne dispose pas de rétroéclairage Mini-LED. Son rendu HDR devrait donc être très limité. L’écran de la Nintendo Switch 2 sera néanmoins capable d’atteindre le 120Hz avec une résolution de 1920 x 1080 pixels. Animé par un processeur, elle sera capable d’atteindre des performances nettement supérieures au précédent modèle et les technologies de Nvidia seront présentes. Une puissance 10 fois supérieures au précédent modèle est évoquée.
DLSS et Ray Tracing : un bond technologique pour Nintendo
Avec cette nouvelle génération, Nintendo s’appuie sur les technologies NVIDIA, et confirme officiellement la prise en charge du DLSS (Deep Learning Super Sampling) et du ray tracing matériel. Cette avancée permettra aux développeurs de proposer des graphismes améliorés tout en maintenant une fluidité optimale, un enjeu crucial pour une console hybride.
“La Switch 2 peut afficher du 4K à 60Hz ou du 1080p/1440p à 120 Hz en sortie TV, que ce soit en résolution native ou en utilisant le DLSS pour upscaler les images”, précise le directeur Takuhiro Dohta.

La version précise de la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) intégrée dans la Nintendo Switch 2 n’a pas été confirmée officiellement. Bien que Nvidia ait annoncé que la console prend en charge le DLSS et qu’elle utilise des Tensor Cores pour cette fonctionnalité, aucune information spécifique n’a été fournie concernant la version exacte (DLSS 2, 3, 3.5 ou encore 4) ou une encore éventuelle version personnalisée pour la Switch 2.

Certaines rumeurs suggèrent que le DLSS 3.5 pourrait être utilisé, mais cela n’a pas été confirmé par Nintendo ou Nvidia (Source : My Nintendo News) . Pour l’instant, il reste donc incertain quelle version exacte est implémentée dans la console. Toutefois, il semble logique d’écarter la dernière version (4), trop gourmande, et les premières versions.
L’implémentation du ray tracing ouvre également la voie à des rendus plus réalistes avec des jeux de lumière et de réflexion avancés. Toutefois, l’utilisation dépendra de chaque développeur, en fonction des ressources allouées à chaque titre.

Écran LCD HDR : choix discutable face à l’OLED
La Switch 2 est équipée d’un écran LCD HDR de 7,9 pouces, une décision surprenante après la popularité du modèle OLED lancé en 2021. Nintendo justifie ce retour au LCD par les progrès réalisés dans cette technologie, notamment avec la prise en charge du HDR, absente de l’écran OLED précédent.
“L’écran OLED de la première Switch n’était pas HDR. Ce nouvel écran LCD permet une plage dynamique plus élevée”, explique Tetsuya Sasaki.
Pour autant, certains joueurs perçoivent cela comme un recul en termes de contraste et de profondeur des noirs, deux domaines où l’OLED reste imbattable.
En l’absence de rétroéclairage Mini LED, l’annonce du support LCD peine à convaincre. Comme pour les téléviseurs ou écrans PC, les dalles LCD classique ne sont pas en mesurent d’offrir un véritable rendu HDR, malgré une compatibilité affichée. Comme nous l’indiquons dans un article précédent, afin qu’une dalle LCD puisse offrir un véritable rendu HDR, elle doit disposer d’un rétroéclairage Mini-LED avec un nombre de zones suffisamment.


Autonomie : entre 2 et 6,5 heures selon Nintendo
Officiellement, la batterie de 5220 mAh de la Switch 2 permet une autonomie comprise entre 2 et 6,5 heures, mais les développeurs restent prudents. L’autonomie varie fortement selon les jeux et les usages (mode portable, docké, connectivité activée…).
“Il y a plus de fonctionnalités système, comme GameChat, ce qui complexifie la mesure de l’autonomie”, souligne Dohta.


Rétrocompatibilité : une émulation logicielle
La rétrocompatibilité est bien présente, mais fonctionne via émulation logicielle plutôt que par une compatibilité native du hardware. Les jeux Nintendo Switch 1 et même certains classiques GameCube peuvent être lancés sur la nouvelle console, selon les développeurs.
“Ce n’est pas strictement matériel. On peut considérer qu’il s’agit principalement d’une émulation logicielle,” déclare Sasaki.
Si la promesse est séduisante, il reste à évaluer la qualité de l’émulation, la latence éventuelle et la compatibilité avec les jeux physiques.

Connectivité améliorée : Bluetooth et USB-C en renfort
Les nouveaux Joy-Con utilisent le Bluetooth amélioré, avec une architecture revue : plus d’antennes, meilleure couverture et stabilité accrue. La connectivité, auparavant limitée (casques Bluetooth, manettes tierces), devrait être nettement plus fluide.
“Oui, la connectivité Bluetooth a été améliorée,” confirme Sasaki, tout en ajoutant que la taille de la console joue aussi un rôle dans cette évolution.
La Nintendo Switch 2 dispose aussi de deux ports USB-C et une sortie HDMI.


Les spécifications de la Nintendo Switch 2
Console Nintendo Switch 2
Caractéristique | Détail |
---|---|
Dimensions | 11,4 × 27,2 × 1,4 cm (manettes Joy-Con 2 attachées) |
Épaisseur max. | 3 cm (du levier au bouton ZL/ZR) |
Poids | ~0,4 kg (0,53 kg avec Joy-Con 2) |
Écran | LCD 7,9″, tactile capacitif, 1920×1080, HDR10, VRR jusqu’à 120 Hz |
CPU/GPU | Processeur personnalisé NVIDIA |
Stockage | 256 Go (UFS) – partiellement utilisé par le système |
Connectivité sans-fil | Wi-Fi 6, Bluetooth |
Sortie vidéo (TV) | HDMI, jusqu’à 4K/60 fps, 1080p/1440p jusqu’à 120 fps, HDR10 |
Sortie vidéo (portable/table) | Jusqu’à 1080p selon la résolution de l’écran |
Audio | PCM 5.1 via HDMI, stéréo, effet ambiophonique via casque ou haut-parleurs |
Haut-parleurs | Stéréo, structure indépendante |
Microphone | Intégré (mono), annulation de bruit/écho, gain auto |
Boutons physiques | POWER, volume |
Ports USB-C | 2 ports (charge, accessoires, station d’accueil) |
Prise audio | Jack 3,5 mm (4 pôles – standard CTIA) |
Fente carte de jeu | Cartes Switch 2 & Switch compatibles |
Carte mémoire | microSD Express (jusqu’à 2 To, mise à jour requise) |
Capteurs | Accéléromètre, gyroscope (dans Joy-Con), capteur de luminosité (console) |
Batterie | Lithium-ion 5220 mAh |
Autonomie | Environ 2 à 6,5 heures |
Temps de recharge | Environ 3 heures (en veille) |
Station d’accueil Nintendo Switch 2
Caractéristique | Détail |
---|---|
Dimensions | 11,4 × 20 × 5 cm |
Poids | ~0,38 kg |
Connectique | 2× USB (2.0), HDMI, Ethernet, connecteur console, adaptateur secteur |
Manettes Joy-Con 2

Caractéristique | Joy-Con 2 (L) / (R) |
---|---|
Dimensions | 11,6 × 1,42 × 3 cm (épaisseur max. : 3 cm) |
Poids | L : 65,2 g / R : 68 g |
Boutons | A/B/X/Y, R/ZR/SL/SR/+, HOME, Sync, éjection, levier appuyable, bouton C |
Connectivité | Bluetooth 3.0 / Bluetooth 3.0 + CCP (R) |
Capteurs | Accéléromètre, gyroscope, détecteur souris |
Vibrations | HD 2 |
Batterie | Lithium-ion 500 mAh |
Autonomie | Environ 20 heures |
Temps de recharge | Environ 3 h 30 (attachés à la console ou au support de recharge) |


Conclusion : une Switch 2 ambitieuse, mais encore floue sur certains points


La Nintendo Switch 2 marque une réelle évolution technologique pour la firme japonaise. Grâce au DLSS de NVIDIA, au ray tracing, à la sortie 4K, à une connectivité modernisée et à une compatibilité logicielle avec les anciens jeux, Nintendo mise sur une console hybride plus puissante et plus polyvalente.
Cependant, des incertitudes persistent :
- Quelle version exacte du DLSS est embarquée et surtout quelles sont les gains que l’on peut attendre ?
- La qualité de l’émulation rétroactive est-elle au rendez-vous ?
- La qualité de l’écran LCD : malgré un support HDR annoncé, un simple écran LCD ne rivalise pas avec l’OLED et surtout il n’offre pas un véritable rendu HDR.
- Quelle autonomie réelle en conditions de jeu intensif ?
Nintendo semble avoir fait des choix techniques équilibrés, sans céder à la course à la puissance brute. Reste à voir comment les développeurs exploiteront ce nouveau hardware et si le public suivra une fois de la plus la nouvelle console. Le marché des consoles portables s’est considérablement étoffé, comme le montre notre guide sur les meilleures consoles portables. Nintendo n’a pas changé de stratégie, offrir une console portable en retrait sur le plan technique mais avec un écosystème complet. La Nintendo Switch 2 devrait suivre le même chemin que la première version, une console polyvalente, familiale, sans révolution technologique.


Et vous, qu’en pensez-vous ?
🔹 Le retour à un écran LCD HDR est-il une bonne idée selon vous ?
🔹 Attendez-vous la Switch 2 ?
🔹 Avez-vous des inquiétudes concernant l’autonomie ou la compatibilité avec vos jeux existants ?
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Pour aller plus loin sur Cosmo-Games
- Découvrez aussi notre comparatif des meilleures consoles portables
- Consultez notre guide complet sur le DLSS
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