
Le VRR sur la PS5 ! La technologie de taux de rafraichissement variable, comme le FreeSync ou le G-Sync, est maintenant sur PlayStation 5, tout comme sur le Xbox Series X / S ! Enfin presque, puisqu’il faut encore attendre une mise à de la console de Sony.
La console de Sony supporte donc le VRR tel qu’il est spécifié avec la norme HDMI 2.1. L’information est clairement annoncée sur le blog de Sony et a aussi été confirmée par plusieurs annonces officielles.
Tout d’abord, pour clarifier, le VRR de la PS5 c’est l’équivalent du FreeSync ou G-Sync sur PC. Cela permet de synchroniser la fréquence de rafraîchissement d’image de votre console / PC avec votre télévision ou moniteur. Ce qui évite d’avoir des déchirements d’image, lorsqu’une nouvelle image arrive alors que la précédente était en train de s’afficher. Vous trouverez plus d’explications dans notre guide pour bien comprendre le VRR (Variable Refresh Rate, ou taux de rafraîchissement variable), ou encore le FreeSync et le G-Sync. Lorsqu’on parle de VRR, cela correspond à la fonctionnalité intégrée dans la norme HDMI 2.1.
En fait, dans les différentes communications officielles, Sony indique que la PlayStation 5 à une sortie vidéo qui supporte la 8K à 60 Hz, la 4K à 120 Hz et aussi le VRR tel qu’il est spécifié dans la norme HDM 2.1. Cette nouvelle console dispose d’une carte graphique Radeon, et le FreeSync est l’implémentation du VRR chez AMD
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Sommaire
Le VRR de la PlayStation 5
22/11/2020 : le VRR sera disponible avec une future mise à jour du micrologiciel de la PS5.
16/12/2020 : la mise à jour n’est toujours pas disponible.
Les documents officiels sur la PS5 spécifient qu’elle est compatible avec le VRR de la norme HDMI 2.1. Le FreeSync de la PS5 n’est jamais nommé directement, c’est implicite puisqu’il s’agit d’une carte graphique AMD. Mais revenons à notre HDMI 2.1, cette version ajoute plusieurs fonctionnalités pour les jeux vidéo comme :
- Le taux de rafraîchissement variable (VRR) pour réduire ou éliminer le lag, le bégaiement et le déchirement des images. Afin d’obtenir un jeu plus fluide, pour un meilleur confort visuel.
- Le mode de latence faible automatique (ALLM) permet de régler automatiquement le paramètre de latence idéal pour un affichage fluides et une bonne réactivité, sans latence ou interruption.
- Le Quick Frame Transport (QFT) réduit la latence pour des jeux plus fluides et sans décalage.
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La PS5 compatible VRR
La PlayStation 5 est équipé d’une carte graphique AMD Radeon. Comme nous l’avons vu, l’implémentation de la norme VRR chez AMD, c’est le FreeSync. Et il y a trois normes :
FreeSync | FreeSync Premium | FreeSync Premium Pro (ancien FreeSync 2 HDR) |
---|---|---|
Sans déchirement d’image Clignotement faible temps de latence faible | Sans déchirement d’image Clignotement faible temps de latence faible | Sans déchirement d’image Clignotement faible temps de latence faible |
Au moins 120 Hz avec une résolution minimum FHD LFC (Low Framerate compensation) | Au moins 120 Hz avec une résolution minimum FHD LFC (Low Framerate compensation) | |
Compatible HDR Faible latence en HDR et SDR |
Vu les caractéristiques officielles de la console, le FreeSync de la PS5 devrait être du niveau Premium Pro. Elle disposera bien du LFC, une fonctionnalité essentielle pour bien faire fonctionner le VRR de la PS5. Nous devrions avoir plus de détails prochainement, mais tout ceci nous donne de bonnes indications pour bien choisir votre prochaine télévision ou écran.
Si vous cherchez des informations sur la PS5, n’oubliez de consulter cette page sur les spécifications, fonctionnalité et le prix de la PS5. Où encore les informations sur la version économique, la PS5 Digital Edition et aussi les nouveautés de la manette DualSense. Enfin, n’hésitez pas à utiliser les commentaires poser des questions sur le FreeSync de la PS5, ou exprimer vos idées, conseils et points de vue.
La plage d’activation du VRR, un critère de choix pour votre TV ?
Lors du choix de votre TV pour la PS5, vous verrez que les plages d’activations sont différentes d’un modèle à l’autre. Souvent entre 48 et 120 Hz ou encore 40 et 120 Hz, ce qui laisse penser que la plage d’activation du VRR peut être un critère de choix important pour un téléviseur. Surtout avec les consoles, même nouvelle génération, qui font tourner de nombreux jeux à 30 images par secondes. Mais lorsque le nombre d’images par secondes est en dessous du seuil limite, 48 Hz ou 40 Hz dans nos exemples, le LFC entre en action. Ce dernier double les images pour rester dans la plage d’activation du VRR.
Pour résumer, lors du choix de votre télévision, entre les plages d’activation 48 à 120 Hz ou 40 à 120 Hz, la différence n’est pas notable. Notament grâce au LFC, qui doublera les images lorsque la fréquence est trop basse, afin de rester dans la plage d’activation du VRR.
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