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VRR, c’est quoi ? Fonctionnement et utilisation

VRR

Qu’est-ce que le VRR ? Variable Refresh Rate ou encore en français, fréquence de rafraîchissement variable. Comment ça fonctionne et comment bien l’utiliser ? Voici toutes les réponses afin de profiter pleinement de cette technologie pour les jeux vidéo.

Si vous vous demandez ce que signifie le libellé VRR sur un téléviseur ou encore un moniteur, c’est une technologie qui permet de faire varier le taux de rafraîchissement de votre TV ou moniteur. Plus précisément, il permet de synchroniser le nombre d’images par seconde générées par votre console ou votre PC, avec le nombre d’images affichées par votre télévision ou votre moniteur. Concrètement, cela produit une image plus fluide et sans déchirure (l’image envoyé est parfaitement synchronisé avec l’image affichée). Avant la PS5 et la Xbox Series X / S, c’était une technologie réservée au monde PC. Aujourd’hui, cette technologie est présente sur de nombreuses télévisions HDMI 2.1.

Pour les joueurs de jeux vidéo, c’est une technologie importante. Tant pour les joueurs sur PC avec des cartes graphiques AMD ou NVIDIA que les consoles de nouvelle génération. Peut-être que vous connaissez déjà les technologies FreeSync et G-Sync présentes sur PC depuis plusieurs années, le terme VRR est en fait plus large. Il englobe les différentes implémentations qui sont FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync, HDMI 2.1 VRR, Apple ProMotion et Q-Sync de Qualcomm.

Qu’est-ce que le VRR ? Définition et Fonctionnement

La fréquence de rafraîchissement variable (VRR) permet à une console de jeu ou à un PC de synchroniser l’envoie des images vidéo avec l’écran, ce dernier adaptant sa propre fréquence de rafraîchissement en temps réel pour correspondre à celle de la source. L’objectif est d’éviter le chevauchement d’image, afin d’offrir plus de fluidité et de supprimer les déchirements d’images.

Suppression des déchirements d’image

En fait, le VRR permet aux deux appareils de se parler plus efficacement et d’être synchronisés l’un avec l’autre. Les problèmes qui se posent lorsque les appareils ne sont pas synchronisés sont le décalage (temps de réponse plus lent), l’effet de saccade (effet visuel de bégaiement) et le déchirement de l’image. Le déchirement d’image correspond à deux parties d’une image différente qui sont affichées en même temps. Pour simplifier votre écran affiche par exemple en haut l’image 1 et en bas l’image 2.

FreeSync AMD - correction déchirure d'image - screen tearing
Exemple de déchirement d’image

Réduction de la latence

En faisant correspondre la fréquence de rafraîchissement du périphérique source et de l’écran, le décalage est réduit pour des temps de réponse plus rapides. Les mouvements sont lissés et le déchirement de l’écran est réduit, voire totalement éliminé. La console/le PC attendra avant d’envoyer l’image suivante que l’écran est fini d’afficher l’image en cours. Et l’écran s’adaptera en conséquence. Le résultat est une meilleure qualité d’image et des performances plus fluides et plus constantes.

Avec le HDMI 2.1, il y a maintenant le standard « HDMI VRR », ainsi que la technologie Adaptive Sync de VESA pour les moniteurs compatibles DisplayPort. Il y a aussi les technologies AMD et NVidia avec leurs implémentations VRR, FreeSync et G-Sync, respectivement.

Les avantages du VRR pour les joueurs ?

Concrètement, le VRR à plusieurs avantages en jeu :

  • Suppression des déchirements d’image lors des variations de la fréquence d’affichage
  • Réduit la latence (Input Lag)
  • Réduit le clignotement

Le taux de rafraîchissement variable (VRR) est une fonction qui permet au téléviseur d’afficher les images au fur et à mesure qu’elles sont envoyées, sans nécessiter une fréquence d’images fixe constante. Il en résulte une réduction du déchirement d’image (tearing) et une latence plus constante.

Comment utiliser le VRR ?

Le périphérique source et le téléviseur/moniteur doivent tous deux prendre être compatible avec le VRR. Sinon cette fonction ne sera pas activée. De nombreux appareils sont compatibles :

  • Les cartes graphiques Nvidia ou AMD
  • Les consoles de nouvelles générations PS5 et Xbox Series X ou S
  • La console Xbox One X et Xbox One S (pas la PS4)
  • VRR dans les dispositifs mobiles : Samsung a lancé le premier écran mobile avec support VRR dans le Galaxy Note 20 Ultra. Cette technologie est aujourd’hui de plus en plus présente sur les mobiles haut de gamme et apparait également sur des modèles milieu de gamme

Concernant, les appareils d’affichages :

Quelles sont les TV compatibles VRR ?

Le VRR dans le monde des téléviseurs est aujourd’hui assez répandu. En fait, il est intégré avec la norme HDMI 2.1. Ce qui simplifie considérablement le processus d’achat. Cependant, votre téléviseur peut ne pas être HDMI 2.1 et être compatible VRR, le seul moyen de le savoir et de vérifier les spécifications communiquées par le constructeur.

Retrouverez les meilleures TV pour la PS5 ou la Xbox Series X avec ce lien, ou encore les meilleures TV HDMI 2.1.

PS5 et VRR

A lire aussi : VRR PS5 : Comment activer le taux de rafraichissement variable sur PS5 ?

La PS5 supporte maintenant le VRR. Mais attention pour en profiter pleinement, il faut que le jeu soit compatible. Cependant les joueurs peuvent activer l’option « Appliquer aux jeux non pris en charge », ce qui peut être intéressant à expérimenter. Au fil du temps, la liste des titres compatibles grandit, mais il reste des contraintes techniques pour que les développeurs puissent l’activer. Le VRR sur la PS5 ne fonctionne qu’avec les jeux qui tournent entre 60 et 120 FPS. Les jeux qui se limitent à 30 FPS, ou une autre valeur inférieure à 60, ne peuvent pas profiter de cette fonctionnalité.

  • Le taux de rafraîchissement variable (VRR) pour réduire ou éliminer le lag, le bégaiement et le déchirement des images. Afin d’obtenir un jeu plus fluide, pour un meilleur confort visuel.
  • Le mode de latence faible automatique (ALLM) permet de régler automatiquement le paramètre de latence idéal pour un affichage et une interactivité fluide, sans latence ou interruption.
  • Le Quick Frame Transport (QFT) réduit la latence pour des jeux plus fluides et sans décalage.

Le VRR avec la Xbox Series X ou S

Tout comme la PlayStation 5, la nouvelle console de Microsoft est compatible HDMI 2.1 et donc VRR. Vous trouverez plus d’informations sur ce sujet avec cette page dédiée à Xbox Series X.

Windows 11 / 10 et le VRR

Sur Windows 11 et également 10, vous pouvez bien sûr profiter du VRR. En fait sur le système d’exploitation de Microsoft la technologie est plus connue sous les noms de FreeSync pour les cartes AMD ou G-Sync pour les GPU Nvidia. Vous trouverez plus d’informations avec ces liens :

Ou encore : Activer le FreeSync avec une carte Nvidia ou activer le G-Sync compatible avec un écran FreeSync

Le VRR dans le monde des smartphones

En 2024, la technologie VRR (Variable Refresh Rate) est devenue beaucoup plus courante dans les smartphones, en particulier sur les modèles haut de gamme. Des marques comme Samsung ont largement intégré cette technologie dans leurs modèles phares, comme le Galaxy S22 Ultra et le Galaxy S24 Ultra. Ces appareils sont capables de varier leur taux de rafraîchissement de 1Hz à 120Hz, ce qui permet non seulement d’améliorer l’expérience utilisateur en termes de fluidité d’affichage, mais aussi d’optimiser la consommation d’énergie.

La technologie VRR dans les smartphones fonctionne souvent grâce à des écrans LTPO (Low-Temperature Polycrystalline Oxide), qui permettent d’ajuster dynamiquement le taux de rafraîchissement en fonction du contenu affiché. Par exemple, lorsque vous visualisez du contenu statique, comme des images ou des pages web, l’écran peut réduire son taux de rafraîchissement à un niveau très bas (par exemple, 1Hz) pour économiser de l’énergie, puis le faire monter jusqu’à 120Hz lors de jeux vidéo ou d’autres tâches nécessitant une plus grande fluidité.

Bien que la VRR soit encore principalement présente dans les smartphones premium, elle commence à apparaître dans certains modèles de milieu de gamme, ce qui témoigne de sa démocratisation progressive. Cette technologie permet aux smartphones de rivaliser avec les moniteurs et télévisions haut de gamme en offrant une expérience visuelle améliorée, que ce soit pour les jeux, le visionnage de vidéos, ou simplement la navigation.

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