Tout savoir sur la compétence fabrication en cours de partie dans Arc Raiders
Dans l’univers impitoyable d’Arc Raiders, la survie ne tient souvent qu’à un fil… ou à un bandage. La compétence Fabrication en cours de partie (ou In-Round Crafting) est largement considérée par la communauté comme l’un des talents les plus indispensables du jeu. Elle transforme radicalement votre manière d’aborder les raids à la surface, en particulier lorsque vous partez en arsenal gratuit.
Qu’est-ce que la fabrication en cours de partie ?
Cette compétence de l’arbre Survie débloque la capacité de fabriquer des objets essentiels directement sur le terrain, sans avoir à retourner à la base de Speranza. Une fois acquise, un nouvel onglet « Craft » apparaît dans votre inventaire de raid.

Le système est intelligent : il n’affiche que les recettes que vous pouvez confectionner avec les ressources que vous transportez actuellement dans votre sac à dos.
Que pouvez-vous fabriquer en plein raid ?
Si les armes, armures et modifications lourdes restent l’exclusivité des établis de Speranza, la fabrication en cours de partie couvre tout le nécessaire de survie immédiat :
- Soins et boost : Bandages, injecteurs d’adrénaline, jus d’agave ou mélanges de fruits.
- Défense : Rechargeurs de bouclier.
- Utilitaires : Grenades légères (impact, fumigènes), leurres sonores (Noisemaker) et pièges simples.
- Spécialités : En combinant ce talent avec la compétence Bricolage Express (Traveling Tinkerer), vous élargissez votre catalogue aux grenades incendiaires ou aux clés de trappe (Raider Hatch Key).















Pourquoi est-ce une priorité absolue dans votre build ?
Que vous jouiez en solo ou en escouade, ce talent est une priorité pour plusieurs raisons :
- Indépendance totale : Idéal pour les « runs » à petit budget, il compense l’absence de consommables dans votre kit de départ.
- Flexibilité tactique : Vous pouvez adapter votre équipement selon la situation (fabriquer des grenades si vous croisez un groupe de machines ou des soins après un combat PvP intense).
- Gain de temps : Il évite les allers-retours risqués vers les points d’extraction simplement parce que vous êtes à court de chargeur de bouclier ou de soins.
Les limites à connaître
Tout n’est pas gratuit à la surface. Utiliser la fabrication en cours de partie comporte quelques contraintes :
- La taxe de confort : Fabriquer un objet sur le terrain consomme plus de ressources qu’à Speranza.
- Le facteur temps : La fabrication n’est pas instantanée. Chaque objet doit être lancé individuellement, ce qui peut vous rendre vulnérable si vous le faites en zone de danger.
- L’interface : Il faut prendre l’habitude d’ouvrir son inventaire et de naviguer dans l’onglet dédié, ce qui demande un temps d’adaptation au début.
Le conseil des pros : quand la débloquer ?
La majorité des guides et tier-lists conseillent de débloquer fabrication en cours de partie (In-Round Crafting) très tôt, souvent dans vos premiers points de compétence. C’est le socle de votre autonomie. Elle devient encore plus puissante lorsqu’elle est couplée à Bricolage Express (Traveling Tinkerer), faisant de vous une véritable station de ravitaillement mobile pour votre équipe. Toutefois si vous êtes à cours de point de compétences ou que vous souhaitez optimisé d’autres compétences, Bricolage Express (la deuxième compétence de craft) n’est pas indispensable.

Depuis le patch 1.7.0, les compétences « promenade relaxante » et « roulade aisée » ont été améliorées, ce qui les rend aujourd’hui nettement plus intéressantes.
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