Battlefield V Firestorm : pourquoi le Battle Royale de DICE a-t-il échoué ?
En mai 2018, la question brûlait les lèvres de tous les fans : Battlefield V allait-il succomber à la mode du Battle Royale ? La réponse fut Firestorm, un mode ambitieux lancé en mars 2019. Pourtant, en 2026, alors que le genre est dominé par des géants comme Warzone ou Apex Legends, Firestorm n’est plus qu’un souvenir pour les vétérans. Retour sur un rendez-vous manqué qui a durablement marqué la stratégie de la licence.
Une promesse technique pourtant solide
Sur le papier, Battlefield V disposait de tous les atouts pour proposer le Battle Royale ultime. Le moteur Frostbite permettait une destruction environnementale réelle, là où la concurrence proposait des décors statiques. La carte, « Halvøy », était à l’époque la plus grande jamais créée pour la franchise, offrant des panoramas enneigés et des complexes industriels d’une fidélité graphique exemplaire, notamment grâce à l’implémentation précurseur du Ray Tracing.
L’intégration des véhicules, et notamment des chars, au sein d’un Battle Royale était une innovation majeure. Devoir déverrouiller des bunkers pour accéder à un Panzer IV créait une tension unique, mêlant le « looting » classique à la puissance de feu brute de Battlefield.
Les trois piliers de l’échec de Firestorm
Malgré ses qualités intrinsèques, Firestorm n’a jamais réussi à fédérer sur le long terme. Avec l’expertise de 2026, trois erreurs stratégiques majeures apparaissent :
- Le modèle économique (Pay-to-Play) : Contrairement à ses concurrents qui ont opté pour le Free-to-Play, Firestorm était verrouillé derrière l’achat de Battlefield V. Cette barrière à l’entrée a empêché le renouvellement de la population de joueurs, rendant le matchmaking de plus en plus long.
- L’interface et le système de loot : Le ramassage des objets au sol était fastidieux et peu lisible par rapport à la fluidité d’un Apex Legends. Dans un mode où la rapidité est vitale, cette lourdeur technique a découragé les joueurs habitués à plus d’ergonomie.
- Le manque de support Live Service : DICE s’est rapidement concentré sur le multijoueur classique et les Sentiers de la guerre, délaissant Firestorm qui n’a reçu quasiment aucune mise à jour majeure après son lancement.
L’héritage : de Firestorm à Battlefield 6
L’échec de Firestorm a servi de leçon amère. En 2026, on constate que Battlefield 6 a fait le choix délibéré de se concentrer sur ses forces : le mode Conquête et le jeu en classes. DICE a compris que l’ADN de Battlefield résidait dans l’affrontement de deux armées organisées, et non dans la survie individuelle.
L’analyse d’expertise montre que cet échec a permis une forme de « purisme » retrouvé. Plutôt que de disperser ses ressources dans un Battle Royale de plus, le studio a réinvesti dans la destruction procédurale et la stabilité du netcode, des éléments salués dans notre bilan récent sur BF6. Firestorm restera dans l’histoire comme une magnifique démo technique, mais aussi comme la preuve qu’une technologie de pointe ne suffit pas à compenser une erreur de positionnement marketing.
FAQ : Le Battle Royale dans l’univers Battlefield
Est-il encore possible de jouer à Firestorm en 2026 ?
Techniquement, le mode est toujours accessible via le menu de Battlefield V. Cependant, en raison du manque de joueurs, il est extrêmement difficile de lancer une partie sans attendre de longues minutes, voire des heures, dans le salon d’attente.
Pourquoi Firestorm n’était pas gratuit (Free-to-Play) ?
À l’époque, Electronic Arts privilégiait encore la vente du jeu complet pour rentabiliser le développement. C’est l’une des raisons principales de son échec face à Call of Duty: Warzone qui a su captation une audience massive grâce à sa gratuité.
Y a-t-il un mode Battle Royale dans Battlefield 6 ?
Non. Pour l’opus de 2025/2026, DICE a officiellement annoncé se concentrer exclusivement sur l’expérience multijoueur classique (Conquête, Percée) et le retour du système de classes, délaissant le format Battle Royale jugé incompatible avec les priorités actuelles de la licence.
Quelles étaient les innovations de Firestorm ?
Il a introduit la destruction totale des bâtiments dans un BR et un système de ravitaillement par véhicules blindés très original. Sa direction artistique, centrée sur un cercle de feu dévastateur plutôt qu’un gaz toxique, reste l’une des plus impressionnantes visuellement.
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