Talisman BO4 Zombie : les effets, comment les obtenir et fonctionnement
Comment fonctionnent les talismans BO4 Zombie ? Voici le guide pour savoir comment les obtenir, leur fonctionnement, les effets ainsi qu’une explication sur chaque talisman.
Tout d’abord, Activision et treyarch nous offre un mode Zombie assez complet. Avec Black Ops 4 Zombies, vous pouvez créer vos propres classes et les modifier. C’est dans le menu « Créer une classe » que vous pourrez choisir vos talismans, tout comme les élixirs, atouts ainsi que l’arme spéciale, l’arme de départ et l’équipement.
Par ailleurs, si vous avez besoin d’informations plus générales, vous pouvez consulter notre guide complet sur Black Ops 4 Zombies. C’est sur cette page principale que vous pouvez trouver un aperçu complet de chaque carte du mode zombies. Mais aussi des astuces, des informations sur les missions, les personnages, les parties personnalisées, le mode solo et l’ensemble des guides sur Call Of Duty Black Ops 4 Zombies.
Talisman BO4 : Le fonctionnement
Tout d’abord, les talismans sont consommés automatiquement en début de partie. Vous pouvez équiper un talisman BO4 avec le menu « créer une classe ».
Enfin les talismans ont des niveaux de rareté : Standard, Rare, Légendaire, Epique. Bien sûr, plus le niveau de rareté augmente, plus l’effet sera important.
Comment obtenir les talismans BO4 Zombie ?
Pour fabriquer vos talismans, il faut aller au laboratoire (menu laboratoire).
Ensuite, il vous faudra du plasma Nébulium. Cette monnaie s’obtient au cours d’une partie en mode Zombie. La quantité de plasma Nébulium récoltée dépendra de la durée de la partie, plus vous tiendrez longtemps, plus la quantité sera importante.
Enfin, dans le laboratoire, vous pourrez choisir vos « concotions » :
- Formule de carbone : Vous obtiendrez trois élixirs aléatoires et une chance d’obtenir un talisman pour 30 plasmas Nébulium.
- Réseau argon : Au moins un élixir rare ou mieux garanti. Et deux élixirs aléatoires avec une chance d’obtenir un talisman. Pour 45 plasmas Nébulium.
- Colis de palladium : Vous obtiendrez un élixir rare ou mieux garanti, deux élixirs aléatoires et un talisman garanti. Pour 75 plasmas Nébulium.
La liste complète de chaque talisman BO4 Zombie
Les Talismans BO4 Standards
- Porte-bonheur d’impatience : Si vous mourez, vous réapparaissez vers la fin de la manche en cours, ou après que 100 zombies ont été tuées.
- Porte-bonheur de l’avare : Réduit le coût du Sacré punch.
Cristal coagulé : Augmente la durée du Baroud d’honneur. - Poche dimensionnelle :
- Bombe à l’acide : Vous obtenez une charge de bombe à l’acide supplémentaire.
- claymore : Vous obtenez une charge de claymore supplémentaire
- grenade frag : Vous obtenez une charge de grenade à fragmentation supplémentaire.
- Feu spectral : Vous obtenez une charge de Feu spectral supplémentaire.
- Amulette chargée : Augmente le gain d’expérience des armes spéciales.
- Adepte de la frugalité : Réduit le prix du bouclier.
- Amulette mineure :
- du 1er cercle : Réduit le coût de l’atout Dana/Bière.
- 2e cercle : Réduit le coût de l’atout Râ/Cola.
- 3e cercle : Réduit le coût de l’atout Zeus/Soda.
- 4e cercle : Réduit le coût de l’atout Odin/Tonique.
- Jeton mineur de supériorité : Vous débutez la partie avec une mitraillette.
- Porte-bonheur du Virtuose mineur : Votre premier tirage vous garantit d’obtenir une arme disponible uniquement dans la Boîte Mystère.
Les Talismans Rares – BO4 Zombie
- Poche dimensionnelle : Tourelle : La tourelle ne consomme que 50% de la charge.
- Amulette majeure
- du 1er cercle : Vous débutez la partie avec l’atout Dana/Bière.
- 2e cercle : Vous débutez la partie avec l’atout Râ/Cola.
- 3e cercle : Vous débutez la partie avec l’atout Zeus/Soda.
- 4e cercle : Vous débutez la partie avec l’atout Odin/Tonique.
- Jeton majeur de supériorité : Vous débutez la partie avec un fusil d’assaut.
- Porte-bonheur du Virtuose majeur : Votre premier tirage vous garantit d’obtenir une mitrailleuse.
- Porte-bonheur mineur renforcé : Augmente la durabilité du bouclier.
Les Talismans Légendaires – BO4 Zombie
- Cristal chargé : Vous débutez avec une arme spéciale de niveau 2.
- Grande amulette
- du 1er cercle : Vous ne pouvez pas perdre l’atout Dana/Bière.
- 2e cercle : Vous ne pouvez pas perdre l’atout Râ/Cola.
- 3e cercle : Vous ne pouvez pas perdre l’atout Zeus/Soda.
- 4e cercle : Vous ne pouvez pas perdre l’atout Odin/Tonique.
- Porte-bonheur majeur renforcé : Augmente grandement la durabilité du bouclier.
Les Talismans Epiques
- Grand jeton de supériorité : Vous débutez la partie avec une mitrailleuse.
- Sceau du 4e cercle : Vous obtenez le modificateur pour l’atout Odin/Tonique dès son acquisition, même si vous ne possédez pas les trois premiers.
- Cristal superchargé : Vous débutez avec une arme spéciale de niveau 3.
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