Epic Games : l’héritage d’Unreal, du FPS culte à l’Unreal Engine 5
L’histoire d’Epic Games ne se résume pas au succès planétaire de Fortnite. Avant de devenir le géant que l’on connaît, le studio a bâti sa légende sur une franchise qui a révolutionné le genre du FPS (First Person Shooter) : Unreal. Retour sur une saga qui a défini les standards visuels et techniques de l’industrie.
Unreal (1998) : une claque visuelle historique
Lancé en 1998, le premier Unreal a été une véritable révélation. Développé conjointement par Epic et Digital Extremes (aujourd’hui célèbre pour Warframe), le jeu se distinguait par ses vastes environnements extérieurs et ses effets de lumière époustouflants pour l’époque.
L’introduction du moteur Unreal Engine
Plus qu’un simple jeu, Unreal servait de vitrine technologique pour le moteur maison d’Epic. Vingt-cinq ans plus tard, l’Unreal Engine 5 est devenu l’outil de référence pour les studios du monde entier, utilisé aussi bien dans le jeu vidéo que dans le cinéma (notamment pour la série The Mandalorian).
Unreal Tournament : le roi déchu du Fast-FPS
Après le succès du premier opus, Epic s’est tourné vers la compétition multijoueur avec Unreal Tournament (UT). Ce titre a marqué l’âge d’or des « Arena Shooters », aux côtés de Quake III Arena.
L’arrêt du projet Unreal Tournament (2014)
En 2014, Epic Games avait lancé le développement d’une nouvelle version d’Unreal Tournament en collaboration avec la communauté. Malheureusement, face au succès colossal de Fortnite, le projet a été mis de côté avant d’être officiellement abandonné. Aujourd’hui, les serveurs des anciens titres ont été fermés par Epic, marquant la fin d’une époque pour le multijoueur compétitif.
Où jouer à Unreal aujourd’hui ?
Fin 2022, Epic Games a pris la décision controversée de retirer les anciens jeux Unreal de Steam et GOG. Bien qu’il ne soit plus possible de les acheter officiellement, la communauté de passionnés continue de faire vivre ces classiques via des patchs non officiels et des serveurs gérés par les fans. L’héritage d’Unreal perdure également à travers les milliers de jeux modernes qui utilisent encore aujourd’hui la technologie issue de ses racines.
L’évolution technologique : de l’Unreal Engine 4 au 5
Si le premier moteur Unreal a marqué les esprits en 1998, le passage à l’Unreal Engine 5 (UE5) en 2022 a représenté un saut technologique majeur pour le jeu vidéo moderne. Là où l’UE4 avait démocratisé le rendu physique réaliste (PBR), l’UE5 introduit des technologies qui brisent les limites du développement traditionnel.
Nanite : la géométrie sans limites
Avec la technologie Nanite, les développeurs n’ont plus besoin de se soucier du nombre de polygones. Le moteur est capable d’importer des modèles de qualité cinématographique (plusieurs millions de polygones) et de les traiter en temps réel. Cela élimine l’étape fastidieuse de la création de modèles simplifiés (LOD) et permet d’afficher des environnements d’une richesse organique sans précédent.
Lumen : l’illumination globale dynamique
Lumen est le système d’éclairage global de l’UE5. Contrairement aux méthodes anciennes qui nécessitaient de « pré-calculer » les lumières (baking), Lumen réagit instantanément aux changements de la scène. Si vous détruisez un mur ou changez l’heure de la journée, la lumière rebondit naturellement sur les surfaces. Pour le joueur, cela signifie des ambiances plus immersives et des graphismes qui se rapprochent du photoréalisme.
Pourquoi Epic Games a-t-il délaissé ses propres jeux ?
Le paradoxe d’Epic Games réside dans le fait que l’entreprise possède le moteur le plus puissant du monde, mais qu’elle ne l’utilise quasiment plus pour ses licences historiques comme Unreal ou Gears of War (vendu à Microsoft).
Aujourd’hui, Epic se concentre sur deux piliers :
- Le Metavers avec Fortnite : Un laboratoire permanent pour tester les nouvelles fonctionnalités de l’Unreal Engine en direct.
- L’écosystème de développement : En rendant son moteur accessible gratuitement (jusqu’à un certain seuil de revenus), Epic s’assure que la majorité des hits de demain (comme le prochain The Witcher ou Tomb Raider) soient bâtis sur sa technologie.
L’héritage d’Unreal n’est donc plus dans les mains des joueurs nostalgiques du Fast-FPS, mais dans les outils qui façonnent l’avenir du divertissement numérique.
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