Evolve : l’ascension et la chute du pionnier du multijoueur asymétrique
Développé par Turtle Rock Studios (les créateurs de Left 4 Dead) et édité par 2K Games, Evolve avait tout pour être le prochain titan du jeu vidéo lors de sa sortie en 2015. Pourtant, son parcours s’est terminé par une fermeture de serveurs en septembre 2018, laissant derrière lui des enseignements précieux pour toute l’industrie.
Un concept révolutionnaire : le 4 contre 1
Le cœur d’ Evolve reposait sur une idée audacieuse : quatre « Chasseurs » (humains avec des classes distinctes) traquant un « Monstre » solitaire contrôlé par un cinquième joueur.
L’évolution au centre du gameplay
Le Monstre commençait la partie faible et vulnérable, devant se nourrir de la faune locale pour « évoluer » vers les stades 2 et 3. Une fois son stade final atteint, les rôles s’inversaient : le prédateur devenait la proie, et le Monstre pouvait alors détruire l’objectif principal ou décimer l’équipe adverse. Cette tension dramatique constante était la grande force du titre.
Un casting de personnages riche
Le jeu proposait une variété impressionnante de chasseurs répartis en quatre classes : Assaut, Trappeur, Soigneur et Soutien. Chaque personnage avait sa propre personnalité et ses propres gadgets, créant une synergie d’équipe indispensable pour espérer abattre des colosses comme le Goliath ou le Kraken.
Les raisons d’un échec commercial précoce
Malgré des critiques initiales positives et de nombreuses récompenses lors de l’E3, Evolve a rapidement vu sa base de joueurs fondre. Plusieurs facteurs expliquent ce déclin.
Le problème de la monétisation
À son lancement, le jeu a été vivement critiqué pour sa politique de DLC. Proposer un jeu complet au prix fort tout en vendant de nombreux monstres et chasseurs supplémentaires dès le premier jour a créé un sentiment de frustration chez les joueurs.
Un équilibrage impossible ?
Le gameplay asymétrique est un cauchemar à équilibrer. Soit le Monstre était trop puissant et décourageait les nouveaux joueurs, soit les Chasseurs coordonnés étaient imbattables, rendant l’expérience frustrante pour celui qui incarnait la créature.
Le passage au Free-to-Play et la fin des serveurs
En 2016, dans une tentative désespérée de sauver le titre, 2K Games a lancé Evolve Stage 2, une version gratuite sur PC. Si le succès fut immédiat avec un pic de joueurs impressionnant, l’intérêt est retombé faute de mises à jour régulières.
La fermeture de 2018
En septembre 2018, 2K Games a officiellement débranché les serveurs dédiés. Cette décision a marqué la fin de la version Stage 2 et a relégué les possesseurs de la version originale (Legacy Evolve) à des parties en peer-to-peer, sans classement ni boutique en ligne.
L’héritage d’Evolve en 2026
Aujourd’hui, l’ombre d’ Evolve plane sur de nombreux succès actuels. Des jeux comme Dead by Daylight ou Phasmophobia ont su tirer les leçons de ses erreurs, notamment sur l’importance d’une monétisation plus saine et d’un flux constant de contenu. Evolve reste le témoin d’une époque où l’innovation technologique et conceptuelle s’est heurtée brutalement aux réalités économiques du « Game as a Service ».
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