Fallout saison 2 : un personnage légendaire des jeux vidéo fait son retour dans l’épisode 7
Spoiler alerte : cet article contient des spoilers importants concernant l’intrigue de l’épisode 7 de la saison 2 de Fallout.
L’avant-dernier épisode de cette saison 2 de Fallout, intitulé « The Handoff », agit comme un gigantesque entonnoir narratif. Alors que la série nous avait habitués à disperser ses pions aux quatre coins des Terres Désolées, ce chapitre s’efforce de lier chaque fil rouge, confirmant que dans cet univers, absolument tout est connecté. Si l’épisode souffre de quelques longueurs nécessaires à la mise en place du grand final, il balance des révélations qui risquent de faire trembler les fondations du lore pour les années à venir.
Quand le passé sature le présent
L’un des points les plus clivants de cet épisode, et de la saison en général, est l’obsession de la série à ramener des visages de l’ancien monde. En plus de Hank et Moldaver, on découvre que Diane Welch, une politicienne de l’avant-guerre, a fini par devenir une interface cognitive servant de processeur central à la technologie de Vault-Tec. Cette accumulation de membres du « Club des 200 ans » commence à peser : à force de multiplier les survivants cryogénisés, l’unicité du Ghoul en tant que lien moral et historique entre les époques s’effrite légèrement.
Pourtant, cette omniprésence du passé permet d’explorer des zones d’ombre fascinantes. L’ouverture de l’épisode sur les origines de Steph nous plonge dans l’annexion brutale du Canada par les États-Unis. C’est une facette sombre et viscérale du lore, directement issue des premières heures de la franchise, transformant les armures assistées en véritables instruments d’oppression bureaucratique.
Maximus et la transition vers la RNC
Pendant que Lucy s’interroge sur l’éthique des factions sous New Vegas, Maximus vit son moment de gloire. Notre chevalier nerveux troque son équipement de la Confrérie pour une armure assistée aux couleurs de la République de Nouvelle Californie (RNC). Plus qu’un simple changement de style, c’est une évolution symbolique majeure : il semble abandonner la vision rigide de la Confrérie pour embrasser l’héritage de son peuple d’origine.
Si ce changement de look est une réussite narrative, le combat qui suit contre les Écorcheurs (Deathclaws) est, pour certains puristes, plus discutable. Malgré l’attente des fans, la confrontation manque parfois de la fluidité et de la tension redoutable que ces créatures imposent dans les jeux, même si la mise en scène cherche à souligner la brutalité du combat.
Le retour en tant qu’entité active de Robert House
Le clou du spectacle reste l’activation du terminal de Mr. House par le Ghoul. Voir le visage verdâtre de Robert House s’afficher confirme son rôle d’entité active deux siècles après les bombes. Pour les joueurs de Fallout: New Vegas, c’est un séisme : la série commence à reconfigurer la lecture possible de l’arc de House, sans toutefois figer prématurément une fin canonique stricte pour le jeu original.
Entre la gestion de l’eau qui rappelle la quête de la puce d’eau du premier titre et les expérimentations sur le virus FEV suggérées par les découvertes de Norm, les pièces du puzzle sont désormais toutes sur la table. Le destin de New Vegas semble désormais indissociable des machinations de Vault-Tec. Si vous ne l’avez pas vu, c’est peut-être l’occasion de profiter de l’offre d’essai de 30 jours et obtenir un accès à Prime Video, largement suffisant pour regarder cette nouvelle saison.
À votre avis, Mr. House est-il le dernier espoir de l’humanité ou le plus grand danger pour les Terres Désolées ?
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