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AMD FSR : tout savoir sur la technologie FidelityFX Super Resolution d’AMD

FSR AMD - FidelityFX Super Resolution

AMD FSR, ou FidelityFX Super Resolution, est une technologie d’upscaling développée par AMD, visant à améliorer les performances en jeu tout en maintenant une qualité d’image élevée. Lancée initialement en 2021, elle s’oppose directement au DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia, en offrant une alternative plus ouverte, compatible avec une large gamme de cartes graphiques – y compris celles de Nvidia et Intel.

Le principe de l’AMD FSR est simple : rendre les jeux à une résolution inférieure pour économiser de la puissance de calcul, puis reconstruire une image en haute résolution grâce à des algorithmes sophistiqués. Depuis son lancement, la technologie a rapidement évolué, passant de simples techniques spatiales à des versions utilisant des données temporelles, et plus récemment, l’intégration de l’intelligence artificielle avec FSR 4.

Cette avancée marque un tournant majeur pour les joueurs cherchant à maximiser leurs performances sans sacrifier la qualité visuelle.

Comment fonctionne AMD FSR ?

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Le principe de l’upscaling algorithmique

Le cœur de la technologie AMD FSR repose sur l’upscaling algorithmique, une méthode qui permet à un jeu de s’exécuter à une résolution plus faible que celle de l’écran, tout en reconstituant une image visuellement proche du rendu natif. Cela réduit significativement la charge de calcul du GPU, libérant ainsi des ressources pour améliorer la fluidité, les effets graphiques ou les résolutions d’affichage. Cette méthode est particulièrement utile pour les jeux AAA gourmands ou pour les configurations modestes souhaitant atteindre un gameplay fluide à 60 FPS ou plus.

Spatial vs temporel – différences entre FSR 1 et FSR 2

Le FSR 1 repose sur un procédé spatial. Chaque image est traitée indépendamment via un algorithme appelé EASU (Edge-Adaptive Spatial Upsampling) avec des techniques de lissage d’images. Ce dernier reconstruit les contours et les détails de l’image, suivi d’un filtre de netteté nommé RCAS (Robust Contrast-Adaptive Sharpening). Le principal avantage est la vitesse d’exécution et la compatibilité très large avec d’anciens GPU, mais la qualité reste inférieure aux versions plus récentes.

Le FSR 2, quant à lui, introduit le temporal upscaling, une approche plus complexe utilisant des vecteurs de mouvement et l’historique des images précédentes pour améliorer la précision, réduire les artefacts (comme le ghosting ou le shimmering), et fournir un anti-aliasing intégré. Cette version offre une qualité d’image bien supérieure au FSR 1, tout en restant relativement accessible. Plus d’explications sont disponibles dans cette analyse technique de Tom’s Hardware.

Génération de trames avec FSR 3

Avec le FSR 3, AMD introduit une fonctionnalité attendue : la génération de trames. À partir de deux images rendues (frame 1 et 3), l’algorithme génère une frame intermédiaire (frame 2), augmentant artificiellement le taux de rafraîchissement perçu. Cela permet de doubler, voire tripler la fluidité visuelle dans certains jeux, bien que cela puisse induire une latence supplémentaire, comme expliqué sur Corsair Gaming.

Upscaling IA avec FSR 4 – enfin une vraie IA chez AMD

La grande nouveauté de FSR 4, dévoilée début 2025, est l’intégration d’un algorithme d’upscaling basé sur l’intelligence artificielle. Contrairement aux versions précédentes, FSR 4 utilise un modèle de machine learning entraîné sur des données issues de jeux réels, ce qui permet d’obtenir une meilleure stabilité temporelle, une réduction du ghosting, et un rendu plus fidèle des effets complexes comme les particules ou les surfaces transparentes. Cette version est toutefois exclusive aux GPU RDNA 4 (Radeon RX 9000).

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AMD FSR 1 à 4 : évolution de la technologie

AMD FSR 1 – spatial, rapide et compatible

Lancé en juin 2021, FSR 1 a été la première réponse d’AMD au DLSS de Nvidia. Il repose sur un upscaling spatial, c’est-à-dire qu’il traite chaque image indépendamment sans utiliser d’informations provenant d’images précédentes. Grâce à son algorithme EASU, il reconstitue les détails et améliore les contours, suivi par RCAS pour renforcer la netteté.

L’un de ses principaux atouts est sa compatibilité universelle : FSR 1 fonctionne sur une large gamme de cartes graphiques, y compris les anciennes séries AMD RX 400, RX 500, Nvidia GTX 10xx et même Intel Arc. Cette ouverture a permis à de nombreux joueurs de bénéficier d’un boost de performances, sans changement de matériel. Toutefois, la qualité d’image reste inférieure aux méthodes d’upscaling temporel ou basées sur l’IA.

AMD FSR 2 – anti-aliasing intégré et stabilité visuelle

FSR 2, sorti en mai 2022, marque une avancée majeure. En abandonnant l’approche spatiale, AMD adopte une approche temporelle, similaire à celle du DLSS 2. L’algorithme utilise les vecteurs de mouvement, la profondeur de champ et d’autres données de rendu pour reconstituer des images plus propres et plus précises.

Il en résulte une amélioration nette de la qualité d’image, notamment dans les scènes rapides ou dynamiques. Le ghosting et le shimmering sont réduits, et le système inclut un anti-aliasing temporel (TAA) de haute qualité. L’adoption de FSR 2 a explosé dans les jeux modernes, et son intégration est facilitée pour les développeurs. D’après les développeurs GPUOpen, il est possible d’implémenter FSR 2 en trois jours si un jeu prend déjà en charge le DLSS.

AMD FSR 3 – génération de trames, gain de fluidité

Avec FSR 3, AMD passe un cap en ajoutant la frame generation. Cette technique consiste à générer une image intermédiaire entre deux images rendues, en utilisant un algorithme d’analyse de mouvement (optical flow). Cette méthode permet de doubler le framerate perçu, notamment dans les titres exigeants.

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FSR 3 reste compatible avec un grand nombre de GPU : les cartes AMD à partir de la RX 5700, Nvidia RTX 2000 et plus, et même Intel Arc. Toutefois, la génération de trames introduit une latence supplémentaire, perceptible dans les jeux compétitifs, et peut entraîner quelques artefacts visuels.

AMD FSR 4 – algorithme IA, transparence améliorée et meilleure gestion des particules

Lancé avec les cartes Radeon RX 9000 (architecture RDNA 4), FSR 4 inaugure l’ère de l’upscaling basé sur l’intelligence artificielle chez AMD. Contrairement aux versions précédentes, cette mouture repose sur un réseau neuronal entraîné à partir de scènes de jeux réels. Le résultat : des images plus nettes, une réduction significative du ghosting, et une meilleure gestion des effets complexes comme les particules, transparences ou éclats lumineux.

Cette version est particulièrement efficace dans les modes « performance », où les précédentes souffraient de dégradations visuelles. D’après NotebookCheck, les premiers tests montrent des améliorations visibles même par rapport à FSR 3. Toutefois, son exclusivité RDNA 4 limite son adoption à court terme.

AMD FSR vs Nvidia DLSS : quelle technologie choisir ?

Comparaison des performances (FPS, qualité visuelle)

En matière de performances brutes, FSR et DLSS ont des approches similaires : réduire la charge GPU en rendant les images à une résolution plus basse, puis les reconstruire. Toutefois, DLSS, notamment dans sa version 3.5 avec Ray Reconstruction, reste généralement en tête dans les comparatifs visuels. Les images produites par DLSS sont souvent plus nettes, avec moins d’artefacts et une meilleure gestion de l’éclairage.

Cela dit, FSR rattrape son retard, surtout avec FSR 4, qui introduit l’apprentissage automatique dans l’upscaling. Les premiers retours indiquent des résultats désormais comparables à ceux de DLSS, notamment dans les jeux qui intègrent bien la technologie. FSR offre également une excellente alternative sur les cartes ne disposant pas des Tensor Cores, requis pour le DLSS.

Différences technologiques : IA, matériel requis

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La principale différence est que DLSS nécessite du matériel dédié, à savoir les cœurs Tensor des cartes Nvidia RTX, ce qui rend la technologie indisponible sur les GPU GTX ou concurrents. En revanche, FSR fonctionne sans accélérateurs IA (sauf pour FSR 4, qui reste logiciel mais optimisé pour RDNA 4).

Cela rend FSR plus flexible et plus accessible, tandis que DLSS tire profit de modèles d’IA plus avancés, générés et mis à jour régulièrement par Nvidia. DLSS 3, par exemple, combine super résolution, génération de trames et Ray Reconstruction, offrant des gains visuels inégalés à ce jour.

Compatibilité matérielle et plateforme

DLSS est réservé aux cartes Nvidia RTX, à partir de la série 2000 pour DLSS 2, et 4000 pour DLSS 3. FSR, de son côté, prend en charge des GPU AMD et Nvidia, et même certains GPU Intel, dès la GTX 10xx ou RX 500. Cette ouverture multiplateforme constitue un des grands atouts du FSR.

Prix, ouverture et philosophie (open source vs propriétaire)

DLSS est une technologie propriétaire. Pour l’intégrer, les studios doivent collaborer directement avec Nvidia. À l’inverse, FSR est open source, publié via GPUOpen, ce qui facilite son implémentation et encourage son adoption dans les jeux multi-plateformes.

Compatibilité matérielle d’AMD FSR

Cartes graphiques AMD compatibles FSR 1 à 4

L’une des grandes forces d’AMD FSR est sa large compatibilité matérielle, ce qui la rend accessible à un très grand nombre d’utilisateurs, y compris ceux disposant de matériel plus ancien. Voici un résumé :

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  • FSR 1 : Compatible avec presque tous les GPU modernes, à partir des AMD Radeon RX 400/500.
  • FSR 2 : Supporte les AMD Radeon RX 5000, 6000 et 7000, ainsi que les APU Ryzen récents.
  • FSR 3 : Requiert au minimum une Radeon RX 5700 ou équivalent, notamment pour la frame generation.
  • FSR 4 : Réservé aux nouvelles cartes AMD Radeon RX 9000, utilisant l’architecture RDNA 4.

Ces exigences croissantes s’expliquent par la complexité accrue des algorithmes et les besoins en bande passante mémoire, mais restent relativement souples comparées à d’autres technologies concurrentes.

FSR sur cartes Nvidia et Intel

Un atout unique de FSR est sa compatibilité interconstructeurs. Contrairement au DLSS, qui est réservé aux cartes RTX de Nvidia, FSR peut être utilisé sur :

  • Les cartes Nvidia GTX 10xx, 16xx, RTX 2000, 3000, 4000
  • Les GPU Intel Arc, notamment les A580, A750, A770

Cela permet à des utilisateurs ne disposant pas de matériel AMD de profiter pleinement du suréchantillonnage, notamment avec FSR 1 et 2.

FSR sur consoles (Xbox, PlayStation, Steam Deck)

FSR est aussi présent sur plusieurs plateformes de jeu :

  • Xbox Series X|S : intégration directe dans les outils de développement grâce à la collaboration entre AMD et Microsoft.
  • PlayStation 5 : bien que non officiellement intégré au système, FSR est utilisé dans plusieurs jeux via le moteur de rendu. Avec la PS5 Pro, Sony a intégré officiellement sa technologie d’upscaling PSSR, vous trouverez une comparaison détaillée entre le FSR et le PSSR avec ce lien.
  • Steam Deck : support officiel de FSR 1 dans le système d’exploitation SteamOS, avec activation possible dans les paramètres du jeu.
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Ce support cross-plateforme participe grandement à la démocratisation de FSR dans le gaming.

Jeux vidéo compatibles avec AMD FSR

Liste des jeux populaires avec FSR 2 ou 3

Depuis son lancement, AMD FSR a été intégré dans de nombreux titres AAA et continue de gagner du terrain auprès des développeurs. Voici une sélection de jeux récents et populaires utilisant FSR 2 ou FSR 3 :

  • Starfield : l’un des premiers jeux à proposer nativement FSR 2, avec une qualité d’image proche de celle du DLSS.
  • Remnant 2 : supporte FSR 3 avec frame generation, ce qui permet un gain de fluidité très perceptible.
  • Forspoken, Hogwarts Legacy, The Callisto Protocol, A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077 (avec mods) : tous proposent FSR 2 de manière native ou via patchs.
  • Lies of P, Baldur’s Gate 3, Dead Space Remake : intégration de FSR 2 avec bons résultats visuels.

La liste complète des jeux compatibles est régulièrement mise à jour par AMD.

Nouveaux jeux supportant FSR 4 en 2025

Avec le lancement de FSR 4 en 2025, AMD a annoncé un support initial dans plus de 30 jeux, avec une extension prévue à 75 titres d’ici la fin de l’année. Parmi eux :

  • The Witcher 4 (prototype)
  • Dragon’s Dogma II (patch FSR 4 en préparation)
  • Stalker 2, Avowed, Hellblade II
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Ces titres tireront parti des capacités d’upscaling IA de FSR 4, notamment une meilleure gestion des transparences et des effets visuels complexes.

Adoption rapide par les développeurs

L’un des facteurs clés du succès de FSR est sa facilité d’intégration. Contrairement au DLSS, qui nécessite une collaboration avec Nvidia, FSR est open source. Cela signifie que les studios peuvent l’intégrer librement et rapidement. Par exemple :

  • Si un jeu supporte déjà le DLSS 2, intégrer FSR 2 peut prendre moins de trois jours.
  • Pour un jeu sans DLSS, l’intégration de FSR prend environ quatre semaines selon AMD.

Cette simplicité encourage une adoption massive, en particulier chez les studios indépendants et les développeurs de moteurs maison.

Avantages et inconvénients d’AMD FSR

Les points forts : performances, accessibilité, open source

L’un des principaux avantages d’AMD FSR réside dans sa capacité à améliorer considérablement les performances sans nécessiter de matériel spécifique. En rendant les jeux à une résolution inférieure, le GPU est moins sollicité, ce qui permet de doubler voire tripler le framerate, surtout avec FSR 3 et la génération de trames.

Autre atout majeur : l’accessibilité. Contrairement au DLSS limité aux RTX, FSR fonctionne sur quasiment tous les GPU modernes, y compris ceux d’Intel et Nvidia, même anciens. Cela le rend particulièrement intéressant pour les joueurs ne disposant pas des toutes dernières cartes graphiques.

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Enfin, la technologie est open source, publiée sur GPUOpen, ce qui facilite son implémentation, renforce sa transparence, et permet aux développeurs d’adapter FSR à leurs besoins spécifiques.

Les limites : artefacts, latence, qualité vs natif

Malgré ses points forts, FSR présente aussi quelques limitations :

  • Qualité d’image : même avec FSR 2 ou 3, la qualité visuelle reste inférieure à celle du rendu natif, surtout dans les modes Performance ou Ultra Performance. Des artefacts comme le ghosting (traces sur objets en mouvement) ou le shimmering (scintillement des contours) peuvent apparaître, bien que FSR 4 les réduise fortement.
  • Latence : avec FSR 3, la frame generation introduit un décalage entre l’action et l’image affichée, ce qui peut gêner dans les jeux compétitifs.
  • Support partiel de l’interface utilisateur : certains éléments comme les HUD ou menus peuvent être mal interpolés par la génération de trames, affectant la lisibilité.

En somme, si FSR est une excellente solution pour améliorer la fluidité, il convient de choisir le bon mode selon votre matériel et le type de jeu.

AMD FSR : avenir, innovations et feuille de route

Avec l’arrivée de FSR 4, AMD montre clairement son intention de rivaliser directement avec Nvidia DLSS sur le plan technologique, mais aussi de réaffirmer sa stratégie d’ouverture. L’introduction de l’upscaling par IA marque une étape clé dans l’évolution de la technologie FidelityFX, offrant une qualité d’image bien plus fine et une meilleure gestion des effets visuels complexes.

AMD prévoit d’étendre FSR 4 à 75 jeux d’ici fin 2025, selon TweakTown, en travaillant étroitement avec les développeurs de titres AAA comme Stalker 2 ou Avowed. Ce déploiement accéléré est renforcé par l’exclusivité du FSR 4 aux cartes Radeon RX 9000, basées sur l’architecture RDNA 4, qui sont conçues pour tirer parti des nouveaux algorithmes d’IA.

Par ailleurs, AMD explore également des pistes autour de Fluid Motion Frames (AFMF), une technologie complémentaire permettant une interpolation plus fluide dans les jeux ne supportant pas directement FSR 3.

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La feuille de route à long terme pourrait inclure des fonctionnalités comme le ray tracing upscalé, l’amélioration de la gestion des animations ou l’intégration directe dans des moteurs de jeux comme Unreal Engine.

AMD semble déterminée à rendre l’upscaling plus accessible, plus puissant et plus intelligent, tout en gardant un modèle ouvert au service de l’écosystème PC et console.

FAQ sur AMD FSR

Quelle est la différence entre AMD FSR et DLSS ?

La principale différence réside dans la technologie utilisée. DLSS s’appuie sur un réseau neuronal exécuté sur des Tensor Cores (matériel dédié Nvidia), tandis que FSR repose sur des algorithmes standards (jusqu’à FSR 3) ou de machine learning logiciel (à partir de FSR 4). FSR est également open source et multiplateforme, contrairement au DLSS, propriétaire et réservé aux cartes Nvidia RTX.

Quels jeux sont compatibles avec AMD FSR ?

Plus de 300 jeux supportent FSR 1, 2 ou 3, et une cinquantaine de titres sont annoncés pour FSR 4 d’ici fin 2025. Vous pouvez consulter la liste officielle mise à jour.

AMD FSR est-il aussi bon que le DLSS ?

Sur les anciennes versions, DLSS avait une nette avance, notamment en qualité d’image et stabilité. Cependant, FSR 3 et surtout FSR 4 ont réduit cet écart. Dans de nombreux cas, la différence est minime, voire imperceptible, selon le jeu et le réglage.

AMD FSR fonctionne-t-il avec Nvidia ?

Oui. FSR 1, 2 et 3 sont compatibles avec les cartes Nvidia GTX et RTX, même si la frame generation de FSR 3 nécessite des GPU récents (RTX 2000 minimum). C’est un avantage majeur par rapport au DLSS, exclusif aux RTX.

Comment activer AMD FSR dans un jeu ?

L’option « FidelityFX Super Resolution » est généralement disponible dans les paramètres vidéo ou graphiques du jeu. Il suffit de choisir le niveau de qualité souhaité (Qualité, Balanced, Performance, Ultra Performance).

FSR augmente-t-il vraiment les performances ?

Oui. Selon le mode utilisé, FSR peut augmenter le framerate de 50 % à 200 %, notamment avec FSR 3 et la génération de trames. Les gains dépendent du jeu, de la résolution, et de la puissance du GPU.

Est-ce que FSR 4 utilise de l’intelligence artificielle ?

Oui. FSR 4 est la première version de FSR à intégrer un algorithme de machine learning, entraîné sur des données issues de jeux, mais il n’utilise pas de cœurs IA dédiés comme DLSS.

Quelle carte graphique est compatible avec FSR 3 ou 4 ?

FSR 3 : AMD Radeon RX 5700 ou supérieur, Nvidia RTX 2000 ou supérieur, Intel Arc.
FSR 4 : Uniquement AMD RX 9000 (RDNA 4) à ce jour.

Conclusion

La technologie AMD FSR s’est imposée comme une alternative crédible et accessible au DLSS de Nvidia. Grâce à son approche open source, sa compatibilité étendue et ses améliorations constantes — du spatial upscaling de FSR 1 à l’upscaling IA de FSR 4 — AMD propose une solution performante pour améliorer le rendu visuel tout en boostant les FPS.

Si vous cherchez à optimiser vos performances en jeu, sans changer de carte graphique ou dépendre d’un constructeur unique, AMD FSR est une solution flexible, moderne et efficace, déjà adoptée par des centaines de jeux. À l’avenir, son rôle dans le gaming ne fera que croître.

Liens recommandés

  1. L’activation du Ray Tracing a-t-il un impact sur la mémoire vidéo ?
  2. Page officielle de la technologie AMD FSR
  3. Documentation AMD FSR pour les développeurs
  4. Analyse indépendante des performances FSR 4

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