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Kingdom Come Deliverance à 0,05 $ : retour sur l’incroyable bug du PS Store Indonésien

Kingdom Come Deliverance à 005 retour sur lincroyable bug du PS Store Indonésien

Dans l’histoire des erreurs de tarification du PlayStation Store, peu de cas ont autant fait parler que celui de Kingdom Come: Deliverance en février 2018. Alors que le jeu de Warhorse Studios venait à peine de sortir et s’affichait au prix fort partout dans le monde, une anomalie sur le store indonésien a permis à des milliers de joueurs de l’acquérir pour la modique somme de 0,05 $, soit l’équivalent de quelques centimes d’euro. Huit ans plus tard, cet événement reste un cas d’école sur la gestion des licences numériques par Sony.

Un bug qui a fait le tour de la planète

L’information s’est propagée comme une traînée de poudre sur les réseaux sociaux et les forums spécialisés comme Reddit. En quelques heures, des joueurs du monde entier ont créé des comptes PSN localisés en Indonésie pour profiter de ce qui semblait être l’affaire du siècle.

L’origine de l’erreur

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Il ne s’agissait pas d’une promotion planifiée, mais d’une erreur de saisie lors de la mise en ligne du titre sur la boutique régionale. Au lieu du prix standard converti en roupies indonésiennes, le jeu a été affiché à un tarif dérisoire, rendant le RPG médiéval plus accessible qu’un simple paquet de chewing-gum.

La réaction immédiate des joueurs

Pendant que l’erreur était active, les téléchargements ont explosé. Pour beaucoup, c’était l’occasion de tester ce titre ambitieux sans risque financier, malgré les problèmes techniques de jeunesse du jeu à cette époque. Cependant, la joie des « acheteurs » fut de courte durée.

La réponse de Sony : la révocation des licences

Face à l’ampleur du manque à gagner pour le studio Warhorse et l’éditeur Deep Silver, Sony ne pouvait pas rester sans réagir. Contrairement à certaines erreurs mineures qui sont parfois tolérées, l’ampleur de celle-ci a entraîné une procédure radicale.

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Le choix imposé aux utilisateurs

Quelques jours après le bug, les joueurs ayant bénéficié de l’offre ont reçu un message officiel sur leur compte indonésien. Sony proposait deux options simples :

  1. Régulariser l’achat en payant le prix total du jeu avant une date limite.
  2. Subir l’annulation de la vente, entraînant la révocation de la licence et un remboursement des 0,05 $.

Une mesure de protection pour les développeurs

Si cette décision a frustré ceux qui pensaient avoir réalisé le braquage de l’année, elle a été saluée par les défenseurs des studios indépendants. Pour un projet comme Kingdom Come, financé par Kickstarter, chaque vente comptait pour assurer la survie du studio et le développement des futurs patchs. Sony a ainsi pris ses responsabilités pour ne pas léser les créateurs du jeu.

Un précédent historique pour les boutiques numériques

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L’affaire du « KCD à 5 centimes » n’était pas un cas isolé, mais elle a marqué les esprits par sa rapidité d’exécution. Elle a rappelé aux joueurs une réalité parfois oubliée du dématérialisé : l’achat d’un jeu sur une boutique numérique est l’acquisition d’une licence d’utilisation qui peut, dans des cas extrêmes, être retirée par le détenteur de la plateforme.

Des failles de plus en plus rares

Depuis 2018, Sony et les autres géants du secteur ont renforcé leurs protocoles de vérification pour éviter que de telles erreurs de conversion monétaire ne se reproduisent. Les algorithmes de surveillance des prix détectent désormais presque instantanément les écarts anormaux par rapport aux prix mondiaux.

L’héritage de l’incident

Aujourd’hui, alors que Kingdom Come: Deliverance se trouve régulièrement en promotion légale à des prix très attractifs (parfois moins de 5 € lors de soldes majeures), cet incident de 2018 appartient à la mythologie du PS Store. Il reste un souvenir amusant pour ceux qui ont vu, le temps d’une nuit, un chef-d’œuvre du RPG affiché au prix d’une simple pièce de monnaie.


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