Motion Blur Reduction (MBR) : Tout savoir sur la réduction du flou de mouvement

La Motion Blur Reduction (MBR), ou réduction du flou de mouvement, est une technologie qui améliore la netteté des images en mouvement sur les écrans gaming, les moniteurs 240 Hz+ et les TV à haute fréquence de rafraîchissement. Essentielle pour les jeux compétitifs et les scènes d’action rapides, cette technologie a évolué ces dernières années, intégrant désormais des fonctionnalités avancées comme ULMB 2, G-SYNC Pulsar et ELMB-Sync.
Dans cet article, nous verrons comment fonctionne la MBR, quelles sont les meilleures solutions actuelles, et comment choisir entre réduction du flou et taux de rafraîchissement variable (VRR). Vous trouverez d’autres informations avec cet article sur le motion Blur ou Flou de mouvement, qui explique précisément le phénomène.
Qu’est-ce que la Motion Blur Reduction (MBR) ?
Le flou de mouvement est un effet visuel qui apparaît lorsque les objets en déplacement deviennent moins nets sur un écran. Ce phénomène est lié au temps de réponse de la dalle (MPRT ou GtG) et à la persistance des pixels. Plus un écran met du temps à changer d’image, plus une traînée apparaît derrière les objets en mouvement.

La technologie MBR réduit ce flou en insérant des images noires entre chaque image affichée, synchronisées avec le rafraîchissement de l’écran. Ce procédé est appelé backlight strobing et fonctionne en éteignant brièvement le rétroéclairage (Backlight) pour améliorer la clarté des mouvements.

A noter, dans certain contexte le flou de mouvement peut avoir une utilité, pour donner l’impression de vitesse. Pour tester la présence de flou de mouvement sur votre écran, ouvrez ce lien dans votre navigateur. Ensuite fixez la soucoupe volante, vous pourrez alors constatez la présente ou non d’image fantôme, ce qui représente le flou de mouvement.
Les dernières évolutions en 2025 : ULMB 2, G-SYNC Pulsar et ELMB-Sync
1️⃣ ULMB 2 : La révolution NVIDIA
NVIDIA a introduit ULMB 2 (Ultra Low Motion Blur 2), qui améliore considérablement la précision des images en mouvement. Contrairement à la première version, ULMB 2 permet :
- Une luminosité presque doublée par rapport aux anciennes technologies de strobing.
- Une compatibilité avec des taux de rafraîchissement ultra-élevés (jusqu’à 360 Hz+).
- Une réduction significative du crosstalk (chevauchement des images fantômes).
2️⃣ G-SYNC Pulsar : MBR et VRR enfin compatibles
L’un des inconvénients des anciennes solutions Motion Blur Reduction était l’incompatibilité avec le Variable Refresh Rate (VRR), obligeant les utilisateurs à choisir entre netteté du mouvement et fluidité adaptative.
Avec G-SYNC Pulsar, NVIDIA résout ce problème en permettant d’activer ULMB 2 et G-SYNC simultanément, garantissant à la fois des images nettes et une fluidité maximale sans tearing ni stuttering.
3️⃣ ELMB-Sync : L’approche ASUS améliorée
ASUS a perfectionné ELMB-Sync, qui offre une solution hybride où la réduction du flou de mouvement fonctionne avec le VRR (G-SYNC et FreeSync Premium Pro). Cela permet d’avoir un rendu fluide sans les artefacts traditionnels du strobing.

Motion Blur Reduction vs. Taux de rafraîchissement ultra-élevé : Lequel choisir ?
Les écrans de 2025 offrent désormais des fréquences de rafraîchissement jusqu’à 540 Hz et des dalles QD-OLED et OLED 480 Hz qui réduisent naturellement le flou de mouvement sans backlight strobing.
📌 MBR est-il encore utile ?
- Si vous avez un écran 500 Hz+, la MBR devient moins nécessaire car le flou est réduit mécaniquement.
- Si vous utilisez un moniteur 240 Hz ou 360 Hz, alors le Motion Blur Reduction aura peu d’impact (en fonction du temps de réponse des pixels)
- Si vous utilisez un moniteur 144 Hz ou inférieur, alors le Motion Blur Reduction reste un excellent moyen d’améliorer la netteté.
Les effets secondaires et limitations du Motion Blur Reduction
Bien que la réduction du flou de mouvement améliore la clarté des images, elle présente certaines limites :
- Baisse de luminosité : ULMB 2 et G-SYNC Pulsar atténuent cet effet, mais les écrans LCD classiques perdent encore jusqu’à 30% de luminosité.
- Perte de contraste : En mode MBR, les noirs peuvent paraître moins profonds, en particulier sur les écrans IPS et TN.
- Compatibilité matérielle : Toutes les dalles ne supportent pas G-SYNC Pulsar ou ELMB-Sync. Vérifiez votre écran avant d’activer ces options.
Comment activer Motion Blur Reduction sur votre moniteur ?
🎮 Pour activer MBR, suivez ces étapes :
- Accédez au menu OSD de votre écran et cherchez une option telle que :
- ULMB 2 (NVIDIA)
- ELMB-Sync (ASUS)
- DyAc+ (BenQ Zowie)
- PureXP (ViewSonic)
- VRB (Acer)
- Aim Stabilizer (Gigabyte)
- Désactivez FreeSync/G-SYNC si nécessaire (sauf si vous utilisez ELMB-Sync ou G-SYNC Pulsar).
- Ajustez la luminosité et le taux de rafraîchissement pour obtenir le meilleur équilibre entre clarté et fluidité.
Voici un tableau comparatif des principales technologies de Motion Blur Reduction (MBR) en 2025, afin de vous aider à choisir la meilleure solution en fonction de votre écran et de vos besoins.
📊 Comparatif des technologies de Motion Blur Reduction en 2025
Technologie | Marque / Fabricant | Compatibilité avec VRR | Impact sur la luminosité | Avantages principaux | Inconvénients |
---|---|---|---|---|---|
ULMB 2 | NVIDIA | ✅ (avec G-SYNC Pulsar) | 🔵 Faible (≈ 15% de perte) | Excellente netteté, compatible avec taux élevés (360 Hz+), peu de crosstalk | Fonctionne uniquement sur écrans G-SYNC Ultimate |
G-SYNC Pulsar | NVIDIA | ✅ (VRR activé + MBR) | 🟢 Très faible (≈ 10%) | Première solution combinant VRR et MBR sans compromis | Réservé aux moniteurs G-SYNC Pulsar certifiés |
ELMB-Sync | ASUS | ✅ (VRR + MBR simultanément) | 🟡 Moyenne (≈ 20-25%) | Compatible FreeSync/G-SYNC, bonne fluidité | Peut introduire du crosstalk sur certaines dalles |
DyAc+ | BenQ Zowie | ❌ Non | 🔴 Élevée (≈ 30%) | Excellente réactivité pour l’eSport, faible latence | Forte baisse de luminosité, non compatible VRR |
VRB | Acer | ❌ Non | 🟡 Moyenne (≈ 25%) | Bonne clarté, disponible sur moniteurs gaming abordables | Non utilisable avec FreeSync/G-SYNC |
PureXP | ViewSonic | ❌ Non | 🔴 Élevée (≈ 30%) | Bon rendu sur les moniteurs gaming 240 Hz+ | Incompatible avec VRR, baisse importante de luminosité |
Aim Stabilizer | Gigabyte | ❌ Non | 🟡 Moyenne (≈ 25%) | Améliore la précision des cibles en FPS | Non compatible avec FreeSync/G-SYNC |
📌 Légende :
✅ Compatible avec VRR / ❌ Incompatible avec VRR
🟢 Faible impact sur la luminosité / 🟡 Impact moyen / 🔴 Perte importante de luminosité
Quelle technologie Motion Blur Reduction choisir en 2025 ?
- Si vous voulez le meilleur de la clarté et du VRR en même temps : G-SYNC Pulsar (VRR + ULMB 2) est la meilleure solution.
- Si vous avez un écran ASUS compatible FreeSync/G-SYNC : ELMB-Sync offre un bon compromis.
- Si vous êtes un joueur eSport et cherchez la meilleure clarté sans VRR : DyAc+ (BenQ Zowie) reste une référence.
- Si vous avez un écran OLED 240 Hz+ ou un écran 500 Hz : Vous n’avez probablement pas besoin de MBR, car le flou de mouvement est déjà réduit naturellement.
💡 Avant d’activer MBR, pensez à tester si votre écran offre un mode combiné avec le VRR (comme G-SYNC Pulsar ou ELMB-Sync).
Conclusion : Motion Blur Reduction en 2025, toujours pertinent ?
Grâce aux avancées comme ULMB 2, G-SYNC Pulsar et ELMB-Sync, la réduction du flou de mouvement reste un atout pour les joueurs compétitifs et ceux cherchant une image ultra nette.
Cependant, l’apparition d’écrans 540 Hz et OLED 480 Hz réduit progressivement l’intérêt de cette technologie, puisque les temps de réponse ultra-rapides des nouvelles dalles minimisent naturellement le flou.
🔹 Si vous jouez en eSport à haut niveau, MBR reste un excellent choix.
🔹 Si vous avez un écran OLED 240 Hz ou plus, la MBR est moins essentielle.
💬 Utilisez-vous la Motion Blur Reduction sur votre moniteur ? Préférez-vous ULMB 2, ELMB-Sync ou un écran à taux de rafraîchissement ultra-élevé ?
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