VRR : comprendre et activer le rafraîchissement dynamique en 2026
Le VRR (Variable Refresh Rate) est devenu en quelques années la technologie la plus déterminante pour le confort visuel en jeu. Si l’on compare souvent la puissance d’un PC ou d’une console à son moteur, le VRR en est l’amortisseur : il ne rend pas le matériel plus puissant, mais il empêche de ressentir les irrégularités de la « chaussée » technique. Lors des tests en 4K Path Tracing sur la RTX 5090, nous avons observé que la stabilité perçue dépendait davantage de la plage de synchronisation que de la moyenne brute des images par seconde.
Qu’est-ce que le VRR et pourquoi est-ce indispensable ?
Le rafraîchissement variable permet d’aligner en temps réel la fréquence de l’écran (Hz) sur le nombre d’images produites par le processeur graphique (GPU). Sans VRR, deux problèmes majeurs surviennent : le tearing (déchirure d’image) et le stuttering (saccades). Le rappel historique nous montre que nous sommes enfin sortis de la « dictature de la V-Sync », qui imposait des paliers fixes (60, 30, 15 FPS). Aujourd’hui, un jeu oscillant entre 45 et 55 FPS reste parfaitement fluide à l’œil grâce au VRR, car l’écran s’adapte instantanément à chaque micro-variation.

Les trois standards : G-Sync, FreeSync et HDMI Forum VRR
Bien que le principe soit identique, le VRR se décline sous plusieurs appellations selon votre matériel :
- Nvidia G-Sync : Le standard historique. Pour en profiter pleinement, il est recommandé d’utiliser un écran certifié « G-Sync Compatible » ou « G-Sync Ultimate ». C’est un critère de choix majeur lors d’un comparatif RTX 4000 vs RTX 5000.
- AMD FreeSync : La solution ouverte proposée par AMD, omniprésente sur les moniteurs gaming et les consoles Xbox.
- HDMI Forum VRR : Le standard intégré au HDMI 2.1, utilisé principalement par la PS5 et la PS5 Pro.
Lors de nos analyses sur Resident Evil Requiem sur PS5 Pro, nous avons constaté que le mode 120 FPS dépendait entièrement du VRR pour masquer les instabilités de frametime inhérentes aux rendus complexes.
Comparatif des technologies VRR en 2026
| Technologie | Matériel requis | Connectique idéale | LFC* supporté |
|---|---|---|---|
| G-Sync (Hardware) | GPU Nvidia + Puce dédiée | DisplayPort 1.4 / 2.1 | Oui (natif) |
| G-Sync Compatible | GPU Nvidia | DP 1.4 ou HDMI 2.1 | Oui |
| FreeSync (Standard) | GPU AMD / Intel / Xbox | HDMI / DP | Non garanti |
| FreeSync Premium / Pro | GPU AMD / Xbox | HDMI / DP | Garanti |
| HDMI Forum VRR | PS5 / PS5 Pro / TV | HDMI 2.1 | Oui |
Note technique : Le support du LFC (Low Framerate Compensation) dépend de la version FreeSync implémentée par le moniteur. Il permet de maintenir la fluidité sous la plage minimale de l’écran en multipliant l’affichage des images.
Comment activer le VRR sur PC et consoles
Configuration sur PC (Windows 11)
L’activation se fait en deux étapes pour garantir une compatibilité totale.
- Drivers : Dans le Panneau de configuration Nvidia (ou AMD Adrenalin), activez G-Sync/FreeSync pour le mode fenêtré et plein écran.
- Système : Suivez le chemin Paramètres > Système > Écran > Graphiques > Paramètres graphiques avancés > Rafraîchissement variable. Selon la documentation Microsoft, ce toggle agit comme une couche supplémentaire au niveau de l’OS, particulièrement utile pour certains jeux DirectX 11 en plein écran.
Sur PS5 et PS5 Pro
Le VRR sur PS5 fonctionne principalement via le HDMI 2.1, bien que certains écrans HDMI 2.0 implémentant le HDMI Forum VRR puissent également être compatibles selon les données de BenQ.
- Allez dans Paramètres > Écran et vidéo > Sortie vidéo.
- Réglez le VRR sur « Automatique » et activez l’option pour les jeux non pris en charge.
VRR, DLSS et Frame Generation : le trio gagnant
En 2026, le VRR est le compagnon indispensable du Nvidia DLSS. Lorsque vous utilisez le DLSS 4 Multi Frame Generation (nomenclature basée sur les évolutions du DLSS 4.5), le débit d’images peut devenir extrêmement élevé. Le VRR stabilise cette sortie, garantissant qu’aucune image générée par l’IA ne soit affichée en dehors de la fenêtre de synchronisation verticale. Pour ceux qui cherchent à optimiser leurs FPS, le lissage d’image Nvidia peut améliorer la netteté perçue, mais ne remplace en aucun cas la synchronisation dynamique du VRR.
Foire aux questions sur le rafraîchissement dynamique (VRR)
Comment savoir si mon écran est compatible VRR ?
Consultez la fiche technique de votre moniteur. Cherchez les mentions « HDMI 2.1 », « G-Sync Compatible » ou « FreeSync Premium ». Sur Windows, vous pouvez vérifier la plage de rafraîchissement dans les paramètres d’affichage avancés.
Pourquoi mon écran OLED scintille-t-il en VRR ?
Le « VRR Flickering » sur OLED survient lorsque de fortes variations de frametime modifient la luminance des pixels. Selon TFTCentral, certains fabricants proposent désormais des modes anti-flicker qui réduisent légèrement la plage VRR pour limiter ce phénomène. Un test du DLSS 4 montre qu’une plus grande stabilité des FPS aide également à réduire ce scintillement.
Faut-il activer la V-Sync en plus du VRR ?
La recommandation technique pour un frametime parfait est d’activer la V-Sync dans les drivers et de limiter vos FPS à 3 unités sous le maximum de l’écran. Notez toutefois que cette configuration peut légèrement augmenter la latence et n’est pas toujours recommandée en eSport compétitif.
Quelle est la différence entre le DLSS 4 et le DLSS 3 pour le VRR ?
La principale différence entre Frame Generation et Multi Frame Generation réside dans la densité d’images produites. Plus cette densité est élevée, plus la plage VRR de votre écran doit être large pour éviter de sortir de la zone de synchronisation.
L’avenir de la synchronisation : vers le VRR 2.0 ?
Alors que le VRR est devenu la norme, l’industrie se tourne désormais vers des fréquences dépassant les 480 Hz et une gestion logicielle encore plus fine de la persistance rétinienne. Avec l’arrivée de dalles toujours plus réactives, le défi de demain ne sera plus seulement de synchroniser l’image, mais d’éliminer totalement le flou de mouvement sans perte de luminosité. Les technologies de balayage de rétroéclairage adaptatif seront-elles la prochaine étape logique pour nos setups de 2027 ?
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