G-sync : tout savoir sur la technologie de Nvidia en 2026
La synchronisation verticale a parcouru un chemin immense depuis le lancement du premier module G-Sync en 2013. À l’origine, cette technologie nécessitait une modification matérielle du moniteur pour éliminer le déchirement d’image (tearing). En 2026, G-Sync évolue pour s’attaquer au défi de la clarté cinétique avec des innovations comme la technologie Pulsar, devenant un pilier central de l’écosystème GeForce aux côtés du comparatif RTX 4000 vs RTX 5000.
G-SYNC Pulsar : l’évolution de la clarté de mouvement
Annoncée lors du CES 2026 par Nvidia, la technologie G-SYNC Pulsar représente une avancée majeure dans la gestion de la netteté. Jusqu’alors, les joueurs devaient arbitrer entre le rafraîchissement variable (VRR) et le stroboscopage du rétroéclairage (ULMB) pour réduire le flou. Pulsar permet d’activer les deux simultanément.
Concrètement, Pulsar synchronise l’impulsion lumineuse de la dalle avec le cycle de rendu du GPU, même en cas de framerate fluctuant. Cette approche offre une clarté de mouvement perçue comparable à celle d’un écran à fréquence bien plus élevée, jusqu’à 1000 Hz effectifs selon les tests de laboratoire. Il s’agit d’une réduction significative du flou de mouvement lié à la persistance rétinienne, et non d’un rafraîchissement natif à 1000 Hz. À noter que Pulsar nécessite un framerate minimal soutenu (généralement autour de 90 FPS) pour fonctionner sans scintillement perceptible.
Les niveaux de certification G-Sync en 2026

Nvidia a restructuré ses labels pour intégrer les nouveaux scalers développés avec MediaTek et la montée en puissance des dalles OLED analysées par TFTCentral.
- G-SYNC Compatible : Validation logicielle sur des moniteurs (souvent FreeSync) ne disposant pas de processeur Nvidia dédié. Cette certification garantit l’absence d’artefacts visuels et de scintillements dans une plage VRR définie.
- G-SYNC : Utilise les nouveaux scalers MediaTek (comme la puce MT9810). Ces écrans supportent nativement G-SYNC Pulsar et offrent une gestion optimale de la latence.
- G-SYNC Ultimate : Le sommet de la gamme, intégrant des capteurs de lumière ambiante pour l’Ambient Adaptive Technology et une calibration HDR rigoureuse (1000 nits et plus).

Comparatif des standards Nvidia G-Sync 2026
| Caractéristique | G-SYNC Compatible | G-SYNC (MediaTek) | G-SYNC Ultimate |
|---|---|---|---|
| Plage VRR | Variable selon modèle | Jusqu’à 1 Hz (selon LFC*) | Jusqu’à 1 Hz (selon LFC*) |
| G-SYNC Pulsar | Non | Oui | Oui |
| Latence Système | Faible | Ultra-faible (Reflex) | Ultra-faible (Reflex) |
| Ambient Adaptive | Non | Non | Oui |
*Le LFC (Low Framerate Compensation) permet de doubler l’affichage des images sous le seuil minimal du moniteur pour maintenir la fluidité.
Synergie avec le DLSS 4.5 et les GPU RTX 50
Le G-Sync est le partenaire technique indispensable du Nvidia DLSS. Avec l’avènement du DLSS 4 Multi Frame Generation et de sa mise à jour DLSS 4.5, le débit d’images peut dépasser la fréquence de rafraîchissement native du moniteur.
Sur un titre lourd comme Resident Evil Requiem en Path Tracing, les fluctuations de framerate sont inévitables. G-Sync lisse ces transitions pour maintenir une sensation de fluidité, que l’image soit calculée par le moteur ou générée par l’IA via le test du DLSS 4.
Guide pratique : comment activer et optimiser G-Sync
- Vérification matérielle : Assurez-vous d’utiliser un câble DisplayPort 1.4/2.1 ou HDMI 2.1 certifié.
- Panneau Nvidia : Allez dans « Configurer G-Sync », cochez « Activer pour le mode plein écran » (et fenêtré si besoin).
- Résolution : Dans « Changer la résolution », vérifiez que le taux de rafraîchissement maximal (ex: 175 Hz ou 240 Hz) est sélectionné.
- Cap FPS : Pour éviter l’input lag de la V-Sync classique, désactivez la V-Sync en jeu et utilisez le limiteur d’images de Nvidia pour rester légèrement sous le taux max (ex: 141 FPS pour 144 Hz). Vous pouvez suivre vos performances avec un compteur de FPS.
Foire aux questions technique
G-Sync fonctionne-t-il sur PS5 ou Xbox Series ? Non. Les consoles utilisent le standard HDMI Forum VRR. Certains moniteurs G-Sync Ultimate peuvent toutefois fonctionner en mode HDMI VRR, mais n’utilisent pas le protocole propriétaire G-Sync.
Quelle différence avec le lissage d’image ? Le G-Sync gère la synchronisation temporelle (quand l’image s’affiche). Le lissage d’image Nvidia (Image Sharpening) gère la netteté spatiale (les détails des textures). Les deux technologies sont complémentaires.
Pulsar est-il compatible avec le DLSS 4 vs DLSS 3 ? Oui. Pulsar est indépendant de la méthode de rendu. Il améliore la clarté visuelle de toutes les images, qu’elles proviennent de la différence entre Frame Generation et Multi Frame Generation ou d’un rendu natif.
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